約 7,094,424 件
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機動戦士ガンダム00Fをお気に入りに追加 情報1課 <機動戦士ガンダム00F> #bf 外部リンク課 <機動戦士ガンダム00F> ウィキペディア(Wikipedia) - 機動戦士ガンダム00F Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <機動戦士ガンダム00F> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <機動戦士ガンダム00F> #blogsearch2 成分解析課 <機動戦士ガンダム00F> 機動戦士ガンダム00Fの56%は果物で出来ています。機動戦士ガンダム00Fの23%は大阪のおいしい水で出来ています。機動戦士ガンダム00Fの16%は厳しさで出来ています。機動戦士ガンダム00Fの4%は努力で出来ています。機動戦士ガンダム00Fの1%はカテキンで出来ています。 報道課 <機動戦士ガンダム00F> <機動戦士ガンダム00F>MG ガンダムアストレア TYPE-F(フルウェポンセット) アヴァランチダッシュユニットも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン>Hi-νガンダムがMETAL BUILDに(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ガンダムブレイカー バトローグ>第3話「ランナープリズンの脅威」 ガンダムパーフェクトストライクフリーダムも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ガンダム>「第07板倉小隊」4年ぶり復活 板倉俊之、森本英樹、豊崎愛生再集結 「戦場の絆」振り返る(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <美少女戦士セーラームーン>カンロ「華やぐローズキャンディ」発売 パッケージを並べるとムーン・キャッスルに(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガンダム:ガンプラで第29話「ジャブローに散る!」再現 ジムVSシャア専用ズゴック ジオラマ「Gストラクチャー」 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「ガンダム」シャアがデザインされた湯呑み登場! 「ガルマ・ザビは死んだ。何故だ!?…坊やだからさ」(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ1週間:「閃光のハサウェイ」興収22億円突破 「鬼滅の刃」が高視聴率 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 衝撃的なドラマを生んだ「ガンダム強奪」の歴史。互いに機体を奪い合った作品も?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <仮面ライダーリバイス>仮面ライダーバイスのかぶりもの なりきりレックスゲノメット(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ガンダム>ガンプラとコーンポタージュスナックのセット EGガンダム ストライクルージュも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 機動戦士ガンダムSEED:ストライクガンダム “次世代のファーストガンプラ”ENTRY GRADEに 770円 - MANTANWEB(まんたんウェブ) ガンダム:実物大立像の軌跡 福岡のνガンダムはギミックも - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 2 クロスブースト:ガラッゾ(ヒリング・ケア機)参戦 GNビームクローで攻撃 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン:RG Hi-νガンダム専用巨大兵装 全長30センチ以上のハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダムSEED:ストライクガンダム最強兵装! RG パーフェクトストライクガンダム - MANTANWEB(まんたんウェブ) ガンダムは鬱屈したコロナ禍を変えられるか? 6月公開「閃光のハサウェイ」で日本の未来を考える(アーバン ライフ メトロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Gのレコンギスタ:劇場版第3部入場者特典に「元気のG」のG-セルフ カットシーの“幻のイラスト”も - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム00:“漆黒の謎多き機体”ガンダムアストレアTYPE-XフィンスターニスがTNTに “即完売”の人気フィギュア - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム00:劇場版のガンダムハルート(最終決戦仕様)がHGに 飛行形態に変形 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダムF91プリクエル:F91ヴァイタル 1、2号機セットが2次受注 幻の白いF91 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 2 クロスブースト:ディジェ参戦 特殊射撃でクワトロ大尉の百式が援護 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダムSEED:FULL MECHANICS カラミティガンダム 新解釈、新規造形 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ:“マフティー”ロングPV公開 メンバー勢ぞろい 激しいMS戦 Ξガンダムも - MANTANWEB(まんたんウェブ) アニメ1週間:「宇宙戦艦ヤマト2205」前章が10月8日上映 「閃光のハサウェイ」初日興収1.9億円 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ:映画的な作り方を 村瀬修功監督に聞く制作の裏側 - MANTANWEB(まんたんウェブ) ガンダム:ABEMAで「ファースト」「逆襲のシャア」「V」「G」配信 「閃光のハサウェイ」公開記念 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム00:ガンダムデュナメスリペアIIIが初立体化 METAL BUILDに ガンダムデュナメスの新たな姿 - MANTANWEB(まんたんウェブ) YouTubeチャンネル「ガンダムチャンネル」1周年記念! 劇場版『機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』が限定配信 - アニメイトタイムズ ガンダム:「00P」のガンダムプルトーネ HGで初キット化 飛行形態も コアファイターが分離、変形 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 【アニメ今日は何の日?】3月3日は『機動戦士ガンダム00』に登場する『ロックオン・ストラトス』の誕生日です!世界の歪みを正すため、守りたいもののために狙い撃った男たち! - アニメイトタイムズ 舞台『機動戦士ガンダム00』続編が2020年7月に上演! 前作のキャストコメンタリー配信も決定! - アニメイトタイムズ 「ガンダム00」グラハム、“ユニオンの軍服”姿でフィギュア化! 体のライン、跳ねた髪の毛など特徴再現 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『機動戦士ガンダム00』より、刹那・F・セイエイの宿命のライバル「グラハム・エーカー」がフィギュア化! - アニメイトタイムズ 「ガンダム00F」主人公機アストレアを“アヴァランチダッシュ”装備に! OPセットが再登場 (2019年9月19日) - エキサイトニュース JRA×機動戦士ガンダム40周年記念プロジェクトが始動! 『ガンダム00』刹那・F・セイエイ役の宮野真守さんナレーション動画が公開 - アニメイトタイムズ 「機動戦士ガンダム00V戦記」より、煌めき輝くスペシャル仕様のダブルオークアンタ… - アキバ総研 「機動戦士ガンダム00V」より、デボラ・ガリエナが駆る”真紅”の機体色が特徴的なア… - アキバ総研 「機動戦士ガンダム00P」より、TYPE-Fの15年前の白亜の機体が、大型のGNシールドを… - アキバ総研 本日は『機動戦士ガンダム00』放送11周年記念日!ガンプラやフィギュア、舞台など注目記事を振り返りながらお祝い! - 電撃ホビーウェブ ガンダムアストレアTYPE-F用オプションセット登場 - アキバ総研 『機動戦士ガンダム00F』METAL BUILD ガンダムアストレアTYPE-F用のアヴァラングダッシュ装備セットが登場!「GNツインブロードブレイド」などが付属! - 電撃ホビーウェブ 機動戦士ガンダム00F:ガンダムアストレアTYPE-Fのオプションパーツ 新武装、アヴァランチ、ダッシュユニットがセットに - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『機動戦士ガンダムSEED』エールストライクガンダムがMETAL BUILD化決定!電ホビ限定スペシャルPVも大公開! - 電撃ホビーウェブ 2次受注開始!『機動戦士ガンダム00F』METAL BUILD ガンダムアストレアTYPE-F、本日11月16日16時から! - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダム00F』深紅のガンダム「ガンダムアストレアTYPE-F」がMETAL BUILDに登場! - 電撃ホビーウェブ 「METAL BUILD ガンダムアストレア TYPE-F」受注開始! - GAME Watch 深紅のガンダム「ガンダムアストレア TYPE-F」登場!! - アキバ総研 機動戦士ガンダム00:外伝のガンダムアストレアTYPE-Fがフィギュアに 重武装形態を再現 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『ガンダム00』外伝から真紅のガンダムアストレアが新重武装で最高峰フィギュア化 - マイナビニュース 『機動戦士ガンダム00』『攻殻機動隊ARISE』を手掛ける、柳瀬敬之の書籍 - 未発表原稿も収録 - Fashion Press 情報3課 <機動戦士ガンダム00F> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 機動戦士ガンダム00F このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? なぜ旅団を作ったの?最近こんなことを感じてはいませんか? 独立旅団は気心の知れたwiki民で構成されています 独立旅団はバトオペを楽しくプレイすることを第一の目的としています 独立旅団には複数の部隊が存在し,相互交流が盛んです 告知3次募集開始しました! 応募要項1.Wiki旅団への参加方法 2.希望の連隊への申請方法 セカンド攻略Wiki独立旅団連隊一覧 局中法度 公式ルール 旅団への検証依頼 第1回独立旅団トーナメント戦 部隊長部隊長指南部隊長になるには 部隊作成方法 連隊運営チャットルームの使い方 チャットルームを中心とした紅白戦(模擬戦)のやり方 入室できないメンバーがいる!なんで? 管理人の立ち位置 ツール類スクリプト テンプレート 旅団結成の経緯はじめに 国勢調査による結果 連隊の追加・再編について プレイ時間を元にした部隊配属投票結果 過去のコンテンツ連隊への参加を希望する旅団員へ希望する時間帯 希望する陣営 連絡掲示板 コメント欄 このページは何? Wiki民を主体として結成した セカンド攻略Wiki独立旅団 (部隊)のページです. なぜ旅団を作ったの? 最近こんなことを感じてはいませんか? さっき部隊と戦った...なにあの戦術?なにあの連携?俺もあんな美しい連携をとってみたい... まわりのフレはみんなバトオペをやめてしまった.そろそろ潮時かなあ... 仕事や勉強が忙しくて中々プレイ時間が取れない.家に帰っても時計の針は0時を回ってるとか. 狩り部屋かどうかに疑心暗鬼になってしまって野良部屋を探すのがおっくう... なんで開幕あの中継制圧に向かっちゃうの???Wikiを見てさえいればそんなことは...もう少し連携のとれた戦いがしたい! みんな勝ちに拘りすぎて愚痴ばかり.野良部屋のギスギスした空気に嫌気がさしてきた... 「Wiki雑談板のみんなで集まって一緒に戦えたら!!!」 独立旅団は気心の知れたwiki民で構成されています 攻略Wikiが好きでどうしてもここを覗いてしまう人たちなら直ぐに仲間になれるはず! Wiki民同士なら機体板で議論したこんな連携やあんな戦術も可能! Wiki民同士でデータ検証したい放題! み ん な の カ ス パ が ま と も す ぎ て 草 不 可 避 ! ! ! Wiki民を主体とした部隊を結成し,来たるべき激動の時代(部隊システム実装)に対応しよう! 独立旅団はバトオペを楽しくプレイすることを第一の目的としています 旅団交流用チャットルームに入室すればいつでも仲間がいる! 勝っても負けても気持ちよくプレイできる!新鮮! Wiki民同士の紅白戦で腕を磨こう! 隊員同士でサクッと戦ってサクッと支給を消費しよう! トンネル歩兵戦?ワッパレース?ネタプレイ大歓迎! 深夜のエロトークがはかどるな! 甲:「こんな戦術考えたんだけど?」 乙:「いいね!早速実戦しよう!」 独立旅団には複数の部隊が存在し,相互交流が盛んです プレイ時間に応じて複数の連隊が用意されています. 連隊内の紅白戦はもちろん,連隊間の交流戦も盛んです! 甲:「今日は連隊のみんな,インしてないな...」 丙:「こっちの連隊で紅白戦のメンバー募集中!参加したい人いませんか?」 甲:「!!!参加します!」ノ 告知 3次募集開始しました! 各連隊の枠に空きがあるため, 3次募集 を行います(2014.3.22). Wiki旅団に参加したい方は下記の応募要項に従って申請してください. 応募要項 下の【+】マークを押すと表示されます. +... 1.Wiki旅団への参加方法 まずは旅団に参加しましょう. 管理人のサブアカにフレンド依頼を出すフレンド一覧一番上の【フレンド登録】を選択 あて先(PSN ID):gbo-wiki3 メーセージ無しの依頼のみで結構です.添付のコメントは読みますが返信は致しません. 送信する 管理人から【フレンド承認】の旨と【旅団専用チャットルーム案内】が届く一週間以内には対応致します 夜の9時~12時くらいに旅団のチャットルームに入室してみましょう.週末がおすすめです.どこからの連隊が紅白戦をしており,飛び入り参加メンバーを募集しています. 紅白戦に参加してみて自分の肌に合った連隊を探してみましょう. 専用のチャットルームで活動をしている連隊も多いようです.旅団チャットルームで希望の連隊員に出会えない場合には,連隊ページのコメント欄に 体験入部 を申し出てみましょう. 入りたい連隊が見つかったら次へ↓ 2.希望の連隊への申請方法 希望の連隊が見つかったらさっそく参加申請を出しましょう. バトオペトップの部隊メニューから【部隊検索】を開きます. 希望の連隊の【部隊タグ】(SS1~S**)を検索したのち,【セカンドWikiの3次募集者です】とコメントを添えて入隊申請を出してください.申請時のコメントが合い言葉となっております.コメントがないと申請を受理できませんのでご注意ください. あらかじめ部隊長にフレンド申請を出して頂いても構いませんが,部隊長の負担となるため極力各部隊長の意向に沿ってください. 本ページや各連隊ページのコメント欄に入隊の挨拶をしましょう. セカンド攻略Wiki独立旅団 各連隊名は 日本の伝統色 から 連隊一覧 区分 時間帯 連隊名 ID 部隊ステータス 連隊長 通信兵 陣営 連隊色 午前1 05~ セカンドWiki独立旅団:薄桜 SS1 10名募集中 che***-****(CM) che***-****(CM)k-m***********sil***-*-*(シル) 連 薄桜(うすざくら) 夕方 18~ セカンドWiki独立旅団:常磐 SS8 17名募集中 awa***** awa*****Ri***** ジ 常磐(ときわ) 夜間1 20~ セカンドWiki独立旅団:浅葱 SS4 17名募集中 tri***** Lip**** ジ 浅葱(あさぎ) 夜間2 20~ セカンドWiki独立旅団:萌葱 S20 2名募集中 mr_********** mr_********** 連 萌葱(もえぎ) 夜更1 22~ セカンドWiki独立旅団:桔梗 SS6 0名解散済 連 桔梗(ききょう) 夜更2 22~ セカンドWiki独立旅団:菖蒲 SS9 10名募集中 ARa********** ? ジ 菖蒲(しょうぶ) 夜更3 22~ セカンドWiki独立旅団:京紫 S11 3名募集中 otu******* ? 連 京紫(きょうむらさき) 夜更4 22~ セカンドWiki独立旅団:深緋 S14 13名募集中 Nei***(ネイノー) tet*********(鉄) ジ 深緋(こきひ,深い緋色) 夜更5 22~ セカンドWiki独立旅団:翡翠 S17 14名募集中 ***_yuki**** rx7***** 連 翡翠(ひすい) 夜更6 23~ セカンドWiki独立旅団:瑠璃 SS5 7名募集中 kus****(クシー) zer***-******(ゼロ) 連 瑠璃(るり) 深夜1 00~ セカンドWiki独立旅団:紫紺 SS7 11名募集中 alp*******(アルファ) alp*******(アルファ)***lcf***(ルシ) ジ 紫紺(しこん) 不定 不定 セカンドWiki独立旅団:玉虫 S10 18名募集中 cnG**** cnG**** ジ 玉虫(たまむし・むしあお/虫襖) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:梔子 S - - 梔子・支子(くちなし) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:琥珀 S - - 琥珀(こはく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:東雲 S - - 東雲(しののめ) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:勿忘 S - - 勿忘(わすれな) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:紫水晶 S - 紫水晶(むらさきすいしょう) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:月白 S - - 月白(げっぱく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:猩々緋 S - - 猩々緋(しょうじょうひ) 選抜1用 ??~ セカンドWiki独立旅団:漆黒 S - - 漆黒(しっこく) SSO , SS2 , SS3 , S12 , S13 , S15 , S16 , S18 , S19 , S21 , S22 , S45 , S49 , S57 , s58 , s61 , S69 , S01 , S04 , s06 , s09 は他部隊です.セカンド攻略Wiki独立旅団とは何の関連もありません. 副連隊長 は各連隊ページに記載してください. 局中法度 こちらをごらんください. 公式ルール こちらをごらんください. 旅団への検証依頼 こちらをごらんください. 第1回独立旅団トーナメント戦 こちらをごらんください. 部隊長 「ID一つにつき部隊作成は1つまで」という制約があるため,各部隊につき1人づつ部隊長・副部隊長を募集します. 「部隊長になっても良いよ!」というかたは本ページコメント欄と【gbo-wiki】までメールください. 部隊長指南 部隊長のイン率 が高く,皆さんを積極的に誘ってくれる連隊はアクティブに活動しているようですね.一度連隊員の活動が軌道に乗ってしまえば部隊長が放置しても勝手にみんなで集まって模擬戦などを楽しむと思いますが,軌道に乗るまでは部隊長が隊員全員とフレ登録して参加を促したりすると連隊運営も上手くいきます.隊員に積極的な方がいればその方に副部隊長をお願いするのも1つの手です... 部隊長になるには どの部隊長になりたいのかここのコメント欄に投稿頂く. 管理人が指定する部隊名とタグで部隊を作成する.これで形式的に部隊長になります. 部隊メニューを都度確認し,入隊希望者がいれば承認する. 部隊員とフレ申請する. 気のおけない部隊員がいれば副隊長をお願いする. 必要があれば専用のチャットルームを作成して部隊員を招待する. 定期的に紅白戦を催すなど部隊活動を盛り上げる(必須ではありません). 部隊作成方法 部隊長の方は以下のルールで部隊を作成してください. 作成後,このページコメント欄と【gbo-wiki】まで連絡をお願い致します. 命名規則:【セカンドWiki独立旅団:部隊色】【SS*】or 【S**】(*には数字連番が01~99まで入ります) 【Wiki】は半角.【:】は全角 数字はその時点で使用可能なもので一番小さい数字を選択してください. 入隊許可:手動でお願い致します. 副部隊長:各自で話し合って決定してください.何人指定しても良いです. 連隊運営 各連隊の部隊長さんや部隊員へ向けてのアドバイスです. チャットルームの使い方 ホストやルーム入室者がフレンドをバトオペのルームに招待する時に, チャットルーム を指定すると部屋にいる人をまとめて招待することができます. この機能を使えば互いにフレンド申請しなくても 簡易的なWiki民ルーム をつくってプレイすることができます. チャットルームを中心とした紅白戦(模擬戦)のやり方 紅白戦用振り分けスクリプトを使用します. チャットルーム点呼形式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html 隊員名入力方式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_kikyo.html 紅白戦に参加したい人が点呼を行う1,2,3・・・って感じで1人1人チャットで番号をいう スクリプトを使って点呼した番号でシャッフル 陣営振り分け結果をチャットルームに通知連邦:1 3 5 7 ジオン:2 4 6 8などと通知 ホストがチャットルーム宛に【連邦】【ジオン】両方の招待を送付 各自が結果を基にいずれかの陣営に入室 入室できないメンバーがいる!なんで? ホストとクライアントには相性があるようです.PSN IDごとに管理サーバーが異なるからです.PSNメンテナンスの際,ログインできるユーザーと出来ないユーザーがいるのと同じ原因だと考えられます.入室できない旅団員がいる場合には下記の方法を順番に試してみて下さい. マッチングサーバーを変える入室出来ないメンバーとホストは1度バトオペのタイトル画面に戻ってみて下さい.タイトル画面とは,ゲーム起動後初めに表示される画面のことです.(ホーム画面から抜けるとセーブデータがサーバーにバックアップされたのちタイトル画面に戻ります) ホストを変えてみる入室できないメンバーとホストとの特定の組合せが存在します 入室出来ないメンバーを一番初めに入室させる ※上記方法で上手く入室出来てもしばらくするとはじき出される場合があります.チェック方法として 「カスタマイズ画面に入ってからルームに戻る」 事が出来るかどうか調べてみて下さい.これができれば大体は大丈夫です. 管理人の立ち位置 管理人はサブアカ(公開ID)を開示し,フレンド申請を受け付けます. 管理人はサブアカで旅団員・チャットルームを管理致します. 管理人はサブアカでプレイは致しません.本アカでひっそりと旅団に参加致します. 管理人の本アカは公開致しません.気づいてもそれとなくネタを振る程度にしておいて頂ければ幸いです. 独立旅団 の運営に関する話し合いはこのページのコメント欄により行います. 管理人の私的事情により旅団の管理が滞る場合には,各部隊長に連隊及び連隊員の管理を一任致します. ツール類 スクリプト チャットルーム点呼形式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html 隊員名入力方式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_kikyo.html テンプレート 連隊ページのテンプレート? 連隊ページの編集例 旅団結成の経緯 過去のコンテンツです. 下の【+】マークを押すと表示されます. +... はじめに 管理人の伏流です. 公式開発ブログによると, 部隊システム (旧名:クラン)が2013年12月中には実装予定のとのこと.この部隊システム,Wiki民の皆さんは悲喜こもごもの思いだと推察致します.「よっしゃ!フレとチーム組んで第08MS小隊ゴッコだ!」「フレ部屋だけでもアップアップなのに,部隊まで実装されたら野良専はもう引退かな・・・」等々. だがちょっと待って欲しい! フレとチームを組んでの出撃は勝っても負けても楽しいものです.チャットで編成や戦術を話し合い,野良部屋ではまず実現できないマンセル運用や待ち伏せ戦術なども可能です.また,チーム内での紅白戦(身内専)ならあまり編成を気にせずネタプレイも楽しめます.引退するにはまだはやい! 国勢調査による結果 現在実行中のバトオペ国勢調査(調査終了なう!)から,以下のことがわかりました. 高階級化少将・大佐で全体の53% 驚愕のアラサー・アラフォー率(社会人率)この結果は想像以上! 野良専化過去にフレンドがいたけど,今はやめてしまって一人という方も多い? 管理人の想像以上に野良専・社会人プレイヤーが多いようです.高階級化も進んでおり,MS取得や昇格等を目的としたプレイのモチベーションも下がっていると思います.このままですと,部隊(クラン)実装後に相当数のプレイヤーが脱落する可能性があります. そこで管理人のサブアカをハブとしてWiki民を集め,その集団の中から「プレイ時間」「年齢」「戦闘スタイル」にあった部隊(クラン)を改めて結成しようという試みです. 基本的にこの旅団は,「諸事情によりリアフレとバトオペを楽しめない方」,「野良専の方がしがらみもなく気兼ねなくプレイできるという方」,「積極的にクランに加入するモチベーションが湧かない方」を対象とした,部隊システム実装に対する一種の救済処置とお考え下さい.老若男女・古今東西と数多くのバトオペプレイヤーの皆様がいらっしゃいますが,「セカンドWiki民という共通点があれば集まるのに問題なかろう」という管理人の楽観的な考えによる企画です. 連隊の追加・再編について 現在は時間帯別に連隊を構成しておりますが,「プレイ時間を絞りきれない」「時間帯縛りではなくもっと自由な発想で連隊を構成したい」など様々な意見があると思います.そこで, 時間帯別ではない連隊条件 を募集致します. 下記フォームに投票したり条件を追加したりするとよいかも 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 時間帯不定連隊 79 (31%) 2 ジークジオン連隊 29 (11%) 3 家族持ち連隊 16 (6%) 4 佐官連隊 14 (5%) 5 ドム兄弟 12 (5%) 6 土日連隊 10 (4%) 7 尉官連隊 10 (4%) 8 どさんこ連隊 8 (3%) 9 タンク一筋@脚なんて飾りです 8 (3%) 10 九州連隊 7 (3%) 11 無課金部隊 7 (3%) 12 社会人連隊 7 (3%) 13 ネタ機体部隊 5 (2%) 14 東海連隊 5 (2%) 15 死国連隊 5 (2%) 16 wiki検証連隊 4 (2%) 17 連邦専隊 4 (2%) 18 夜勤連隊 3 (1%) 19 子持ち連隊 3 (1%) 20 アッガイ演習散歩連隊 2 (1%) 21 ガチ勢特務連隊 2 (1%) 22 グフ部隊@うちの電撃は宇宙一だっちゃ 2 (1%) 23 サブアカ置き場的な何か連隊 2 (1%) 24 下士官連隊 2 (1%) 25 傭兵(不定期)連隊 2 (1%) 26 入ってるだけ連隊 2 (1%) 27 愚連隊 2 (1%) 28 格闘部隊 2 (1%) 29 セカンドWiki遊撃旅団 1 (0%) 30 新兵養成BootCamp 1 (0%) その他 投票総数 256 プレイ時間を元にした部隊配属投票結果 時間帯 なにか 票数 早朝 5時~ 東雲・スーパードライ・あひる・薄桜 6 朝 10時~ 春暁・エルディンガー・アリクイ・刈安 5 正午12時~ 1 昼 15時~ エール・れおぽん・萌葱 21 夕方17時~ 逢魔・黒ラベル・うさぎ・浅葱 19 夜 20時~ 宵明星・一番搾り・かば・瑠璃 37 夜 22時~ 朧夜・ヱビス・かめ・桔梗 44 深夜 0時~ 闇夜・プレモル・あんこう・紫苑 17 過去のコンテンツ 過去のコンテンツです. 下の【+】マークを押すと表示されます. +... 連隊への参加を希望する旅団員へ 新しい連隊を設立するなら, 希望する時間帯 時間帯 票数 夜更22時~ 10 深夜0時~ 4 時間帯不定 8 希望する陣営 時間帯 票数 連邦 2 ジオン 4 どちらでも 7 同一IPによる複数投票を確認致しましたので,票の差し戻し及び若干の対処を致しました. 連絡掲示板 旅団長連絡先を【gbo-wiki】に一元化 ▼クリックして表示▼ 管理人の所持するIDが増えてきたため,皆さんとのPSNメールでのやり取りは【gbo-wiki】に一元化致します.「gbo-wiki2」「gbo-wiki3」でフレ登録をしている方は,メール作成の際に「IDを直接指定」ください. 通信兵の設置 ▼クリックして表示▼ 各連隊へ個別の案件を連絡することを鑑みて, 連隊ごとに最低1名の通信兵 を設定いたします. 通信兵 は隊長・副隊長でも構いませんしイン率の高い一般隊員でも構いません. http //wearezaku.web.fc2.com/sequre/signal_corps.html 独立旅団連隊一覧 ▼クリックして表示▼ 薄桜 SS1 連邦 常磐 SS8 ジオン 浅葱 SS4 ジオン 萌葱 S20 連邦 桔梗 SS6 連邦 菖蒲 SS9 ジオン 京紫 S11 連邦 深緋 S14 ジオン 瑠璃 SS5 連邦 翡翠 S17 連邦 紫紺 SS7 ジオン 玉虫 S10 ジオン コメント欄 過去ログ 1 / 2 本コメント欄はサポートセンターではありません.部隊ではなく隊員個人への苦情は直接PSNメールにてお願い致します.該当するコメントは予告なく削除致します. 名前 なんだこれどこも活動してないじゃん! - 名無しさん 2017-03-05 12 09 40 久しぶりにインしてみるけど、完全に腕が付いて行かなくて結果・・・という人も少なくないと思うんでさぁ・・・。 - 名無しさん 2017-03-07 19 20 53 現在も団員は募集されているのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-21 23 09 52 募集自体はしていますが多忙などで実際募集していない部隊もあるので各部隊のページで聞くのが確実だと思います。 - 名無しさん 2017-02-23 20 52 07 月白の隊長をやらせていただきたいです。 - バル 2016-01-19 21 44 49 一身上の都合により、桔梗部隊を離脱する事となりました、バトオペはのんびり続けていきますので、何処かの戦場でご一緒したら、お手柔らかにお願いしますね!それでは、今まで本当にありがとうございました、また何処かで! - sta@SS6 2015-12-05 21 43 05 隊長除隊を機に部隊を抜けることにしました。皆さんと約2年間楽しく過ごさせてもらい、桔梗部隊という素晴らしいコミュニティを形成できたことに感謝します。そして部隊入隊するきっかけの場を作ってくださった伏流さん、本当にありがとうございました。今後はフリーの身になりますが、バトオペはやっていきます。ではまたどこかの戦場で! - sar******(SS6) 2015-12-06 01 48 52 https //youtu.be/Np8wMnCG8dc お久しぶりです。今月で自分のヨウツベの垢が13ヶ月、つまり1周年を迎えました。1周年記念ということで短いですが動画を作ったのでよければ見てください。SS5のみなさん、ウィキの旅団の皆さんにはお世話になりました。これからもよろしくねがいしますm(_ _)m - たくま 2015-09-23 11 51 10 このたび浅葱主催で交流戦を開催する運びとなりました。初めは浅葱部隊だけでやろうとも考えたのですが、人数が集まらないことを危惧し、せっかくだからwiki部隊も誘ってみては?ということで書き込ませていただきました。日程は8月22日を予定しており、詳しくは浅葱部隊ページの掲示板をご覧ください。当日は集まったメンツでゆるーく対戦できればと思います。夏休みのついでに参加してみてはどうでしょう! - りぷ 2015-07-25 00 05 06 りぷさんお疲れ様です、楽しみですね!ここで告知やら準備をすすめるというのはどうでしょう!【セカンド攻略Wiki独立旅団/交流戦】 - sta@SS6 2015-07-25 01 16 25 勝手ながら、交流戦ページに情報の転記と、参加数の把握の為の投票フォームを設置しました。間違っている所や、追加情報が有ったら教えてください! - sta@SS6 2015-07-26 12 20 37 staさんありがとうございます。そういえば交流戦のページがありましたね。通信兵なのに忘れてました(; ∀ )今後はこちらに書き込みます! - りぷ 2015-07-26 20 02 50 sta隊長、いろいろありがとうございます!夏イベントワイワイやりましょー(⌒▽⌒) - tri@SS4 2015-07-27 00 11 16 みてみまーす - S20@アダルト 2015-07-25 17 10 15 お疲れ様です.よろしくお願い致します.なにか連絡事項等あればPS3メールで告知しますので「編集板」の方に連絡お願い致します.あと, 交流戦の予定表というかシフト表みたいなの を今後こちらで準備した方がいいでしょうか?各隊に対して強制になってしまうようでちょっと懸念していたのですが. - 伏流 2015-07-26 12 24 11 部隊の持ち回りシフト表ですよね?現在の部隊の状況ではなかなか難しいかもしれませんね。 - りぷ 2015-07-26 20 06 39 よければ参加させたください!さすがに脱退した自分が割り込むのは失礼なのでwikiの方を優先で空いたところにいれさせたいただければと - たくま 2015-08-01 08 08 39 今まで何度か入隊申請をもらっているのですが、かなりの確率で無言申請なので、ささやかながら、応募要領のコメントを添えてなどの部分を強調表示に編集させてもらいました。フレンド登録などが完了しているのかどうか、各部隊の部隊長からは申請があるたびに、コメント又はメールで判断するしか手がないので入隊を考えておられる方は、ご協力をよろしくお願いします。 - sta@SS6 2015-07-18 00 23 46 無言や規定のコメントが無い時点で、手順違反という事で無条件に却下でも良いんですけどね・・・。個人的に僅かな情報ですがメールのやりとりで、既隊員と仲良くやっていけそうかどうかも確認しております! - sta@SS6 2015-07-18 00 28 51 wikiの旅団を抜ける事にしました。約1年の短い間でしたがありがとうございました。バトオペは続けるので野良でお会いした時はよろしくお願いします。 - SS5 ゼロ 2015-07-17 18 25 09 ゼロさんお疲れ様です、在野に降ったって、うちの紅白戦見かけたら是非参加してやってください! - sta@SS6 2015-07-18 00 32 28 この連隊色って、部隊に加入させてもらったらその色にしなくちゃいけないんですか? - 名無しさん 2015-07-13 23 41 03 うちは自由ですね。パーソナルカラーどうしても似通っちゃうから、紅白戦では狙ったり狙われたりで、それも含めて楽しんでます(^^) - teb(ss6) 2015-07-14 00 25 57 ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2015-07-11 00 57 05 指定のIDにフレンド申請を送ったのですが、メッセージが2週間経った今でも届いて来ません。3次募集はもう終了したのでしょうか? - 名無しさん 2015-07-08 22 26 08 募集は随時していますー。管理人さんのサブアカは、不定期でチェックされてるようですので、ここに書き込みされたら気づいて近々申請処理してくれるはずです。希望部隊があるのであれば、入隊申請もしてしまって、隊長判断で許可を受けて旅団員の申請待ちでもよろしいかと思います。 - sar******(SS6) 2015-07-09 19 22 08 伏流さんへ 旅団参加申請は、フレ申請と同時に旅団コメ欄にもその旨の書き込みをお願いする一文をいれたらいかがでしょうか。折角の希望者をお待たせしているようですし。 - sar******(SS6) 2015-07-09 19 24 17 伏流さんに、確認のお願いメールを送信してみました。近いうちに反応が有ろうかと思います! - sta@SS6 2015-07-11 00 18 12 私情によりwikiの旅団を抜けることにしました。急で申し訳ないです。wikiを抜けてもバトオペは続けますし、部隊戦なんかあれば呼んでいただきたいと思ってます。今までありがとうございましたm(_ _)m - 瑠璃SS5@たくま 2015-06-28 22 04 17 部隊での活動お疲れ様でした。 - SS5 ゼロ 2015-06-28 22 23 49 途中で送信しちゃった。これからも野良でお会いしたらよろしくお願いしますね〜! - SS5 ゼロ 2015-06-28 22 24 42 たくまさん、動画アップ等いろいろとありがとうございました。また野良で会いましょう! - tri@SS4 2015-06-29 22 26 09 たくまさん、先日の交流戦や、瑠璃vs桔梗の動画など色々とありがとうございました。見かけたら是非ウチの紅白戦に飛び入りしてくださいね!w - sta@SS6 2015-07-02 01 19 58 http //youtu.be/5HnhAFcbv-k 交流戦の動画アップさせていただきました~よければご覧ください - たくま@瑠璃 2015-06-16 18 10 31 たくまさんありがとうございます!楽しみにしてました! - sta@SS6 2015-06-16 21 56 48 本日の交流戦、大変お疲れ様でした!旅団員の方から多数のご参加ありがとうございました!出来る限りの対応をさせて頂きましたが、予想していたより時間がかかってしまいました。申し訳ありません。結果速報は桔梗ページのぽいぽいに更新されますので、ご覧ください。交流戦ページは後日sta隊長が更新される予定ですので、そちらは少々お待ち頂くことになるかと思います。皆さん、本当にありがとうございました! - sar******(SS6) 2015-06-11 00 52 59 楽しませていただきました!桔梗隊のみなさん、交流戦の運営ありがとうございました。 - tri@SS4 2015-06-11 07 00 13 昨日はありがとうございました!久しぶりの交流戦でとても楽しかったです! - SS5 ゼロ 2015-06-11 09 33 20 昨日は、お疲れ様でした。楽しかったです!ありがとうございました。 - ドア@翡翠S17 2015-06-11 12 35 03 楽しかったです。ありがとうございました&大会運営ご苦労様でした。 - ao@ss5 2015-06-11 17 44 14 最初の振分けで少し遅くなってしまったのが反省点ですが、皆さん楽しめたのが本当に良かったです!交流戦ページのリザルトは、もうちょっと整理してみますので、今しばらくの猶予を・・・ - sta@SS6 2015-06-12 00 20 10 交流戦MVP投票所 を設置しました。ぜひぜひ投票お願いします! - sta@SS6 2015-06-12 02 22 43 動作確認ちゃんとしてませんでした、投票出来るように直しましたので、よろしくお願いします。交流戦のページは、少ししたにある伏流さんコメントのリンクか、ページ一番上にあるリンク一覧の中にありまあす。 - sta@SS6 2015-06-13 00 10 37 うおーー盛大に書き忘れてた(汗 交流戦楽しかったです!やっぱり野良と違ってこういうのも楽しいですね!ありがとうございました - ss8 are 2015-06-12 20 12 27 wiki部隊のルムコメとSS9某部隊員の件についてレスポンスが遅れてしまい申し訳ありません.【「wiki部隊」というルムコメなのに他部隊員が常駐しているのは問題ないか?】問題があると思います.わざわざwiki部隊と書くのであれば少なくとも部隊タグがついているのはwiki部隊のみにすべきでしょう.そもそも「wiki部隊」とルムコメにかく理由も良くわかりません.wiki利用者との交流を目的とした記載であれば,「紅白戦形式」が望ましいと思います.部隊固めを前提として戦いたいのであれば「ホスト部隊」「ホストフレンド?名」などのルムコメが妥当だと思います.「wiki部隊ルーム」に他部隊員が常駐しているというのは「wiki部隊はエンジョイ勢みたいだから,こっちは野良だけど戦ってみるか?」という人たちを騙す「狩り部屋」と捉えられかねません.同室の部隊員が晒し常連ということであればなおさらです.「wiki部隊」のルムコメをいれるのであれば,1.両軍に分かれて紅白戦形式にする2.片側に固めるなら他隊員にはご遠慮願うなどの配慮をお願い致します.【晒し常連となっている元部隊員の入隊は是か非か?】個人のプレイスタイルに問題が無ければ入隊頂いて問題有りません.部隊としての活動実績と個人の活動実績は分けて考えるべきです.元の部隊に嫌気がさして脱退したということもあるでしょうし.明らかな問題行動が報告されているということでなければ問題有りません.【部隊員からの入隊申請がありません】そもそも,該当のSS9部隊員さんですが,私が管理する3つのIDを調べましたが該当のSS9部隊員からのフレンド申請はありませんでした.申請した後で自らキャンセルしてもこちらに履歴は残ります故,SS9部隊の独断で招待したということになります.これは旅団運営におけるルール違反となります.SS9の部隊長さんは入隊時の手続きを確認せずに申請を受けたのでしょうか?当該部隊員の方は脱退するか【gbo-wiki3】までフレンド申請をお願いします.SS9部隊長様,他部隊との交流はガンガン行って頂いて構いませんがルールは遵守ください.部隊の私物化と捉えられかねません. - 伏流 2015-06-06 19 21 06 伏流さんお疲れ様です。wiki部隊の表記はどういったメリットを求めての物か判りませんが、100名以上の大所帯を代表してホストしますっていう事でもありますしね。桔梗は基本的に表記していませんが、あそこの紅白戦なら、また参加したいとゲストに思ってもらえるように精進します。 - sta@SS6 2015-06-07 00 23 31 「wiki部隊」とルムコメをいれることでルームでの交流を目的とするなら,やはり両軍に分かれてフェアな空気を醸し出してほしいですよね.勝負ですから勝ち負けは当然ついてしまいますが,勝っても負けても納得できるようなルーム作りは大事ですね.連隊運営の方,今後ともよろしくお願い致します. - 伏流 2015-06-08 23 22 47 【ご案内】 かつて提案のありました、部隊主催のイベント戦について、半年ほど塩漬けされておりましたが、桔梗部隊が勝手に先走って開催したいと考えております。日時:6/10 22:30頃ルーム振分け 22:40頃スタートバトルルール:基本ルール 勝敗不問 勲章コスト0 同位賞賛 1戦目 ランダムエスマ350 2戦目 都市ベーシック250&機体レベル2or3限定参加資格:部隊所属は問わず、wiki旅団に所属されている方階級的に良い機体が出せない場合も有るかと思いますが、手持ちの機体でエンジョイ優先で楽しめる方の参加をお待ちしております。 以下簡単な流れを説明させて頂きます。1.旅団テキストチャットに集合頂いた参加希望者を、案内係がフレンド登録させて頂いて、偶数になるように調整しながら、当日専用の使い捨てテキストチャットに案内します。(フレンドは後で解除頂いても問題有りません)2.ホスト係がルームを立てた後、全員に一括招待しますので、好きな陣営に早いもの勝ちで入室します。3.ルームを立ち上げ直した後、2戦目を同じ流れで行います。ホスト候補に限りがある事、偶数を維持する必要がある事から、全ての人が満足行く結果にならない場合が出てくるとは思いますが、スムーズな進行を優先させて頂きます、ご了承ください。規模の予測がつかないので、部隊単位や知り合い単位など、「〜人で参加したい」などのコメントを頂けたら、ありがたいです。それでは、およそ一週間後で急な案内になりますが、よろしくご検討おねがいします。 - sta@SS6 2015-06-04 00 35 01 平日なので確約できませんが、できるだけ参加したいとおもいます。よろしくおねがいします。 - ペロ@ss9 2015-06-05 01 06 44 参加表明ありがとうございます!よろしくお願いします。 - sar******(SS6) 2015-06-06 00 28 35 1戦目に間に合うかわからないですが、参加したいと思います。 - SS5 ゼロ 2015-06-06 14 12 22 同じく平日なので確定で行けるかはわかりませんが自分も参加したいと思います - あら@SS9 2015-06-06 17 29 56 ゼロさん、あらさんありがとうございます!平日ですし、出来るだけ速やかに進行して参加者に迷惑をかけないように気をつけますね! - sta@SS6 2015-06-06 20 12 58 staさん,企画の開催誠にありがとうございます.本来であれば私が音頭を取るべきだったのですが大変申し訳ない.黒歴史ページの製作などでwiki運営に割り当てた時間を取られてしまって中々手が回りませんでした. 私のことは気にせずに皆様でガンガン企画を提案してイベントを行って頂いて構いません. 企画用の専用ページはなるべく開催日までに準備したいと思います.どうぞよろしくお願い致します. - 伏流 2015-06-06 19 29 45 こういうのは、ボトムアップでやった方が楽しめますからね!とか言いつつ、自分は副隊長が中心になって動いてくれたサポートしかやってません。。。 - sta@SS6 2015-06-06 20 11 00 確約はできませんが 自分も参加させていただきます!よろしくです(^_^) - かてきん SS8 2015-06-07 11 11 54 参加表明ありがとうございます!無理にハンガーかける必要ないですから~wエンジョイしましょう。 - sar******(SS6) 2015-06-08 08 50 10 2戦目からかもですが、間に合えば参加させていただきます~ - ao@ss5 2015-06-09 16 32 03 了解しました。来られた時点で柔軟に対応できるようにがんばります!お待ちしてます。 - sar******(SS6) 2015-06-10 00 15 43 ページの体裁のみですが交流戦専用ページを作りました.【セカンド攻略Wiki独立旅団/交流戦】試合当日は 参加人数 , リザルト 等を記録頂き,後日こちらにご報告頂ければ幸いです.備考欄に大会レポートなどを書き込んで頂いても構いません.むしろ積極的にレポートお願い致します! - 伏流 2015-06-10 21 08 56 ありがとうございます!改めてまとめて反映させます! - sta@SS6 2015-06-11 00 32 13 本日は間に合いそうにありません、ごめんなさい。m(._.)m - ペロ@SS9 2015-06-10 22 19 01 すみませんが、どなたかS11の「休隊中」を削除してもらえないでしょうか?Wikiのページを編集するなんてやったこと無いので・・・ - S11 otu隊長 2015-05-24 11 29 49 一覧表の変更しておきましたー、やってみるとそこまで難しくないので、まずは右メニューのマニュアル類の中に練習用ページで練習するのがおすすめデス! - sta@SS6 2015-05-24 12 00 10 少し前にうちの連隊一覧の情報を更新した際に、各部隊の情報で反映されていない所があるようでしたので、軽く巡回して、所属人数など判った範囲で更新しました。間違いなどあったかも知れませんので、確認よろしくお願いします。 - sta@SS6 2015-05-24 01 10 45 すみません.最近このページをチェックしていなかったのですが,色々と問題が起きていたようですね.gbo-wikiのメールなどもチェックした後旅団長としての見解を述べたいと思います.もうしばらくお待ちください. - 伏流 2015-05-23 08 19 00 関係ない自分が口を出すのもあれですが、今の旅団の姿はあまり望ましくないと思います。そもそも仲良くプレイをしようという元で、できたのがこの旅団です。wiki部隊に所属してるからフレンドとやってはいけないというのもまた違うかと思います。(違うこと言ってたらすいません)固めていることを知らずに部屋に入るから不愉快になるわけで、ルームに固めということを明記すればいいと思います。しかし、明記すると相手側の部隊凸じゃないと人が集まらないということもあり、とても難しいところです。横から偉そうなことを言って申し訳ありませんが、こんなに荒れてしまっている旅団を見て失望しています。長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-05-22 00 51 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2184.html
エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)EXTREME GUNDAM TACHYON PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ジュピターX 武装 爆雷球タキオンスライサーウイングシールド 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムの格闘特化形態。 レッドとブラックを基調としたカラーリングとなっており、巨大な剣と巨体に見合わない機動性能を持つ。 「タキオン」はギリシャ語で「速い」を意味する単語で、物理学では「超光速で動く粒子」と言われている。 【武装】 爆雷球 腕から射出される電気エネルギー弾。 タキオンスライサー 電撃を纏った大型ソード。 斬るだけではなく、地面に突き刺すことで衝撃波を発生させる。 ウイングシールド 背部のマント状の装備。 前面に展開してシールドの役目を果たす。 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 「ガンダムEXA」ではジュピターXのGダイバーでもある。 詳細はこちら 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. CPU戦のラストボスとして2010年12月21日に追加、登場時には巨大な剣でサンライズパースと呼ばれるポージングを披露してくれる。 タキオンスライサーで巨体に似合わない連続コンボを決めてきたり、刃をさらに伸ばしてフィールドの半分近くを一閃してくるだけではなく、ブーストを消費せず各種格闘にキャンセル可能な極限全力ダッシュで距離を詰めてきたり、大剣を召喚してGNファングのように飛ばすなど、遠距離にいても油断できない。 強力な機体ではあるが、弱点は格闘の一部がステップキャンセルできないため、格闘を振ろうとしたところを。ステップで避けて、硬直したところを攻撃すると良いだろう。 EXVS.MB 4形態の内、タキオンだけ登場演出のカメラワークが変更された。 また、ルーチンが変更され、格闘をブーストキャンセルしてくるようになった。 EXVS.MBON アーケード版は特に変更なし。 PS4版では登場演出のカメラワークがEXVS.FBまでのものに変更されている。 【勝利・敗北ポーズ】 いずれも通常では確認できない。自己責任で。 勝利ポーズ エネルギーを解き放つようなポーズをとるが 素体のエクガンが飛び出してしまっている。 レグナントと同様。 敗北ポーズ 両膝と両手を地面に着けて項垂れる。 レグナントと同様。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/355.html
ソロトライアル-機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ ミッション開始時 アムロ「こ、これは…連邦軍の…MS…?」 ア「コンピューター管理で操縦が出来る、教育型タイプコンピューター……。凄い、親父が熱中するわけだ…」 ア「こいつ、動くぞ…!凄い、5倍以上のエネルギーゲインがある…」 ア「ぶ、武器はないのか、武器は!」 ジーン登場 ア「やってみるさ…見てろよザクめ…!」 ジーン撃破後 ア「す、凄い…い、一撃で…ザクを…」 デニム撃破後 シャア「連邦軍のMSが、君の言う通りの性能とはやや信じ難いな」 シャア登場 シ「見せてもらおうか、連邦軍のMSの性能とやらを!」 シ「当たらなければどうと言う事はない、援護しろ!」 シャア登場後時間経過 シ「速い!何という運動性!」 シ「い、一撃で…一撃で撃破か…!」 シ「何ということだ!あのMSは、戦艦並のビーム砲を持っているのか!?」 シャア撤退 シ「か、火力が…違い過ぎる…!」 迫撃! トリプルドム ミッション開始時 アムロ「マチルダさんって強い方なんですね」 ザク3機撃破後 ガイア「ハハハ、まあ任せろ。シャアと我々とはワケが違うて」 ガ「早速、木馬と白いMSとやらを見せてもらおうか!」 黒い三連星出現 ガイア「オルテガ!マッシュ!行くぞ!ジェットストリームアタックだ!」 ア「ホワイトベースには近づけさせるものか!」 ガ「連邦のMS、噂ほどではないわ!」 ミデア撃墜 ア「マチルダさん…マチルダさん…マチルダさーーーん…!」 ア「や…やったな!これ以上好きにさせるものか!」 光る宇宙 ミッション開始時 アムロ「とんがり帽子だな…!」 ララァ登場後 ア「ララァ…ララァなら何故戦う!」 ララァ「シャアを傷つけるから…シャアを傷つける、いけない人…!」 ア「そ、そんな、馬鹿な!」 ラ「そのあなたの力が示している。あなたを倒さねば、シャアが死ぬ…!」 ア「シャア!?そ、そんな…」 ラ「あなたが来るのが遅すぎたのよ!」 ア「遅すぎた!?」 ラ「何故…!?何故今になって現れたの?」 ラ「何故…何故なの?何故、あなたはこうも戦えるの?あなたには、守るべき人も、守るべき物もないというのに…」 ア「守るべき物がない…?」 ラ「私には見える…あなたの中には、家族もふるさともないと言うのに…」 ア「だ、だから…どうだって言うんだ!守るべき物がなくて戦ってはいけないのか!」 ラ「それは、不自然なのよ」 ア「では、ララァは何だ?」 ラ「私は、救ってくれた人のために戦っているわ…」 ア「たった…それだけのために…」 ラ「それは、人の生きるための真理よ!」 ア「なら、この僕たちの出会いは何なんだ!?」 ラ「あぁ…これも…これも運命なの?アムロ…」 ア「ああ、そうだ…そうだと思う。これも運命だ…」 ラ「何故…何故なの?これが運命だなんて、酷すぎるわ…!」 ア「しかし、認めなくちゃいけないんだ…!ララァ…目を開いて…!」 ラ「そうなの…そうなのかしら…アムロの言う通りなら…」 ア「それが、人の背負った宿命なんだろうな…」 シャア「ララァ!ヤツとの戯言はやめろ!」 ア「シャア!」 シ「ララァ…私はガンダムを討ちたい…私を導いてくれ…!」 ラ「お手伝いします…お手伝いします大佐…!」 シ「すまん、ララァ…!」 ア「シャアっ!」 シ「ララァを手放すわけにはいかん!」 セイラ登場 シ「!?アルテイシアか!」 ア「セイラさん!?」 ララァ撃破後、ミッション終了前 シ「ちいぃぃぃっ…ララァ!!」 ラ「人は、変わってゆくのね…私たちと同じように…」 ア「そ…そうだよ…ララァの言う通りだ…」 ラ「アムロは、本当に信じて…?」 ア「信じるさ…君ともこうして分かりあえたんだから。人はいつか、時間だって支配することが出来るさ…!」 ラ「あぁ…アムロ…刻が見える…」 ア「ラ…ララァ…」 ア「[悲しみにくれた涙声]……取り返しのつかないことを…取り返しのつかないことをしてしまった…!!」 宇宙要塞ア・バオア・クー ミッション開始時 アムロ「本当の倒すべき相手がザビ家だということ。それを邪魔するなど…!」 ザク2機撃破後 ア「シャア…いるな…!」 シャア登場後 ア「何故ララァを巻き込んだんだ!ララァは戦いをする人ではなかった!」 シャア「その力、ララァが与えてくれたかもしれんのだ。ありがたく思うのだな」 ア「貴様がララァを戦いに引き込んだ!」 シ「それが許せんというのなら間違いだ、戦争が無ければララァのニュータイプへの目覚めは無かった」 ア「それは理屈だ!」 シ「しかし、正しい物の見方だ。今、君のようなニュータイプは危険すぎる。私は君を殺す!」 ア「…ッ!シ、シャアめ!」 ア「今、ララァが言った…ニュータイプは、殺しあう道具ではないって…!」 シ「戦場では強力な武器になる…やむを得ん事だ!」 ア「貴様だって、ニュータイプだろうに!」 シ「ザビ家打倒なぞ、もうついでの事なのだ!ジオン亡き後は、ニュータイプの時代だ。アムロ君、この私の言うことが分かるのなら、私の同志になれ!ララァも喜ぶ」 ア「何!?」
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MOBILE SUIT GUNDAM Lost War Chronicle 概要 原作ゲームは『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』2002年8月1日にバンダイが発売したPlayStation 2用3Dアクションゲーム。尚、ゲームそのものにはストーリーが存在せず「主人公=プレイヤー」なので主人公(マットとケン)の描写が存在しない。 本作のタイトル「ガンダム戦記」は、ゲーム独自のストーリーを持つ「機動戦士ガンダム外伝」シリーズに対し、ガンダムの世界観における戦闘を楽しむという主旨のゲームとして新たに設けられたカテゴリー名(もしくはシリーズ名)である。 プレイヤーは一年戦争時の地球連邦軍またはジオン公国軍のモビルスーツ小隊長となり、アニメ『機動戦士ガンダム』などでは語られなかった様々なミッションをこなしていく。 連邦・ジオンそれぞれにオペレーター・整備士・監査官の3人の女性がつき、 ミッションを終えるたびにお褒めの言葉ないしお叱りの言葉をもらえるのが特徴。 好感度を上げればご褒美のムービーも。 別名「ときめきガンダム」。 通常版のほかに、設定資料集やオリジナルTシャツなどが同梱された「LIMITED BOX」が限定発売された。 また、角川書店より小説版と漫画版の刊行や、出演女性声優6名によるユニット「ガンダムガールズ」が結成され、軍服コスプレによる宣伝活動や歌手活動などが行われた。 小説版は林譲治、漫画版は夏元雅人が担当。上記のようにゲーム版では定められたストーリーが存在しないため、登場人物は共通するもののそれぞれのストーリー展開が異なる。漫画版は同じ作者がコミカライズを担当した『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』と繋がりがあり一部キャラクターが引き続き登場している。また、同じく夏元の漫画作品『GUNDAM LEGACY』とも関連が深い。 ゲーム『SDガンダム GGENERATION SPIRITS』では、漫画版を元にしたシナリオが収録された。 ストーリー 宇宙世紀0079ー 実戦や、部隊運用に関するデータ蓄積を目的とした部隊 地球連邦軍第三独立機械化混成部隊「デルタチーム」。 サイド3外のスペースノイドを中心として構成された部隊 ジオン公国軍「外人部隊」MS特務遊撃隊「レッドチーム」。 戦いの理由、譲れぬ理想 戦いの果てに、理想の果てに、たがう信念の行く末とはー 登場人物 ▼地球連邦軍 マット・ヒーリィ(CV 小西克幸) デルタチームの小隊長でパイロット。コードネームは「デルタリーダー」。 海兵隊を経て、MSオアイロット養成課程を首席で卒業したエリート軍人。 他の2人に比べると実戦経験は少ないが他者が思いつかないような戦術や、部隊運用で結果を出し信頼を勝ち取る。 ラリー・ラドリー(CV 岡崎雅紘) デルタチームのMSパイロット。コードネームは「デルタ2」。 元戦闘機乗りの冷静沈着なベテラン。高い射撃スキルを活かし、砲撃や狙撃による支援役に回ることが多い。 外見からクールな印象を受けるが、実は義理人情に厚いタイプ。 アニッシュ・ロフマン(CV 白石稔) デルタチームのMSパイロット。コードネームは「デルタ3」。 ジオン軍のキャルフォルニアベース制圧戦の際の61式戦車部隊の生き残り。 MSパイロットとしての技量も高く、臨機応変な立ち回りを得意とする。 ノエル・アンダーソン(CV 那須めぐみ) デルタチームの新任オペレーター。サラミスの艦長だった父親をルウム戦役で亡くし、 戦争にきちんと向き合うために前線部隊への所属を希望する。一見普通の少女だが、生粋の軍属家系の中で育ち、 MS戦術論の秀でる。 ▼ジオン公国軍 ケン・ビーダーシュタット(CV 楠大典) MS特務遊撃隊の招待帳でパイロット。コードネームは「レッドリーダー」。 コロニー建造の作業員としてサイド3の建造に携わっていたが、作業ポッドの操縦技術の高さに目をつけられ、 軍に妻子を人質に取られる形で、外人部隊として軍に参加することになった。 ガースキー・ジノビエフ(CV 高田べん) MS特務遊撃隊のMSパイロット。コードネームは「レッド2」。 家族をサド3に残し、一年戦争の開戦当初から外人部隊として戦地を渡り歩いてきたベテラン兵。 ジェイク・ガンス(CV 矢部雅史) MS特務遊撃隊のMSパイロット。コードネームは「レッド3」。 若さ故か、物事の本質を見抜けず周囲に流されるクセがあり、エリート軍人にあこがれて自ら望んで外人部隊に志願した。 ユウキ・ナカサト(CV 浅野真澄) MS特務遊撃隊のオペレーター。コードネームは「レッドゼロ」 友人とサイド3へ旅行中に開戦となり、故郷であるサイド2は壊滅した。 行き場をなくした彼女は、生きる為に自分の故郷を破壊したジオン軍に入隊。後に外人部隊に配属される。
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正式名称 GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△ 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 3連射可能なBR サブ射撃 GNビームダガー 2 60~76 ビームダガーを2本投擲 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードに移行 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 超弾速のビームで狙撃する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り 斬り上げ NNN 207 派生 斬り上げ→5連回し蹴り N前NNNN前NN 180205 地上横格闘 抜き胴→斬り抜け 横N 139 空中通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→突き NNN 182 派生 GNブレイド回し斬り N前NN前 150195 空中横格闘 X字斬り→横薙ぎ 回転斬り 横N 182 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 107 初段がスタン属性 特殊格闘 回転斬り 特 123 踏みつけ 前特 80 跳びあがって踏みつけ トランザム格闘 トランザム斬り NNNNNN 226 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRと比べると威力・誘導・銃口補正は劣るものの、格闘寄りとしては取り回しが良い。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾][よろけ→スタン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] GNダガーを2本連続で投擲する。 1投目は60ダメージのよろけ、2投目は20ダメージのスタン。 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード 30秒/100カウント][効果時間 10秒] 大の字のようなポーズを取り、トランザムシステムを起動させる。 トランザム終了時にやや長めの解除硬直が発生する。 強制的にブーストが0になるため、この硬直をNDで消すことはできない。 さらに解除硬直中は被ダメージが2倍になるため、リスクが非常に大きい。 【アシスト】ガンダムデュナメス [呼出回数 4回][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] デュナメスが自機前方に出現し、GNスナイパーライフルをによる狙撃を行う。 ステージ端まで一瞬で着弾する超弾速を誇り、例え緑ロックでも強引に狙い撃つことができる。 格闘 【地上通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り 斬り上げ ソードで横薙ぎ→サーベルで横薙ぎ→袈裟斬り ソードで斬り上げる3段4ヒット格闘。 【地上通常格闘・前派生】斬り上げ→5連回し蹴り 斬り上げ→5連続回転蹴り。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ 斬り上げ 207(46%) 100(-18%) 3.0 0.5 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 斬り上げ 92(74%) 129(64%) 50(-10%) 2.7 3.0 1.0 ダウン ┗2段目 回転蹴り 121(74%) 154(64%) 10(-0%)×4 3.5 3.8 0.2×4 ダウン ┗3段目 回し蹴り 180(64%) 205(54%) 80(-10%) 3.7 4.0 0.2 ダウン 【地上横格闘】抜き胴→斬り抜け 多段ヒットの抜き胴→斬り抜けで相手を打ち上げる2段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 抜き胴 55(84%) 6(-1.6%)×10 1.7 0.17×10 よろけ ┗2段目 斬り抜け 139(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→突き GNソードで斬り上げ→GNブレイドで袈裟斬り→GNソードで突く3段格闘。 2段目のリーチが短く、初段当たり方が浅いと2段目をスカす。3段目に視点変更あり。 【空中通常格闘・前派生】GNブレイド回し斬り 二刀流でGNブレイドをクルクル回しながら右→左の順に斬り刻む。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 回し斬り 98(72%) 150(62%) 20(-4%)×3 2.3 2.6 0.2×3 ダウン 回し斬り 150(56%) 195(46%) 20(-4%)×4 3.1 3.4 0.2×4 ダウン 【空中横格闘】X字斬り→横薙ぎ 回転斬り GNサーベル二刀流でX字斬り→横薙ぎ 回転斬りの2段3ヒット格闘。 第19話のトリニティ戦でスローネツヴァイのファングを破壊したシーンの再現技。 威力・補正・ダウン値はN格と同じだが、こちらは視点変更がなく2段目も安定してヒットする。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.5 0.8 ダウン 【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ レバーN:回転斬り 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ 59(80%) 10(-10%) 2.0 0.3 よろけ 叩き斬り 123(70%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン レバー前:踏みつけ 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(84%) 1.0 掴み→ダウン 【トランザム格闘】トランザム斬り トランザム格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 トランザム斬り 50(90%) 42(-10%) 0.9 0.9 縦回転ダウン ┗2段目 トランザム斬り 95(90%) 42(-10%) 1.8 0.9 縦回転ダウン ┗3段目 トランザム斬り 136(90%) 42(-10%) 2.7 0.9 縦回転ダウン ┗4段目 トランザム斬り 171(90%) 42(-10%) 3.6 0.9 縦回転ダウン ┗5段目 トランザム斬り 201(90%) 42(-10%) 4.5 0.9 縦回転ダウン ┗6段目 トランザム斬り 226(90%) 42(-10%) 5.4 0.9 縦回転ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 85 攻め継続 メイン×3 105 基本 メイン 空NNN 166 近距離の基本 メイン 空NN BD格 205 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 メイン BD格N→前特 151 アシスト始動 N格闘始動 地NNN(1hit) 空NNN 247 地NNN BD格N 250 地NNN 特射 NNN 262 トランザム移行コンボ。特射は横ND、トラ格は前NDで繋ぐ 地NNN 特射 NN 前特 274 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ 空NN 空NNN 234 基本コンボ 空NN 空NN BD格 205 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 空NN→特射 NNNN 227 トランザム移行コンボ 空NN→特射 NNN 前特 247 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ 空NNN BD格N 246 壁際限定 横格闘始動 地横N BD格N→前特 249 地横N→前特 BD格N 255 ダメージ底上げ+打ち上げダウン。BD格が遅いと外れる 地横N→特射 NNNN 258 トランザム移行コンボ 地横N→特射 NNN 前特 278 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格N BD格N 176 BD格N→前特 BD格 182 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 BD格N→前特 161 非強制ダウン。ブースト切れのときに (BD格)N→前特 BD格N→前特 244 サーチ替えBD格始動 特殊格闘始動 トランザム中限定 NNN 前特 NN 252 前特からのトラ格は左NDで安定 NNN 前特 N 前特 272 ダメージ底上げ。入力難度とブースト消費が増す NNNNN 前特 249 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.4
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて GMO Games株式会社のMMORPG「英雄島」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト 英雄島 開発会社 GMO Games株式会社 ▲ お知らせ 2010/03/20 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ アンケート Q.どの属性でプレイしますか? 選択肢 投票数 投票 射撃属性 126 物理属性 166 魔法属性 131 ▲ ニュース 4Gamer.net − 英雄島 GMO Games,10月6日をもって解散へ 「英雄島」9月30日でサービスを終了。今後のスケジュールを確認しよう 「英雄島」,“一族戦争”毎日開催。仲間と一族を組んで参戦しよう 「英雄島」,最大5つのギルドがぶつかり合う大規模なRvR「城争奪戦」を本日実装。新サーバー「修羅」も稼動開始 GMOGamesがサービス中のMMORPG「英雄島」に,新システム「城争奪戦」が,本日(8月18日)実装された。また,新サーバー「修羅」も本日オープンしている。城争奪戦は,最大5つのギルドがぶつかり合う大規模なRvRコンテンツ。レベルがあまり高くないキャラクターも参戦できるような工夫もなされている。 生活系コンテンツ開放と「城争奪戦」実装で,よりMMORPGらしく! 「英雄島」運営プロデューサーインタビュー GMOGamesのMMORPG「英雄島」では,8月11日に生活系コンテンツ「荘園」の各種機能が開放され,明日(8月18日)には新たな対人戦コンテンツ「城争奪戦」が実装される予定となっている。異なるタイプのコンテンツが投入され,新たな広がりを見せようとする英雄島の“今”を,同社の吉田哲朗運営プロデューサーに聞いてみた。 「英雄島」,新サーバー“修羅”が8月18日にオープン 荘園が生まれ変わる! GMO Games,MMORPG「英雄島」で荘園まわりに大幅に手の入ったアップデートを実施 GMOGamesは本日,同社がサービス中のMMORPG「英雄島」において,“荘園”まわりの機能を大幅に向上させるアップデートを実施した。「対人戦で疲れたら,荘園でのんびり体を休めてロハスな生活を送ってみるのはいかが?」といったコンセプトでの実装とのことで,家具作りなどを行いつつ,自分の落ち着ける空間を作り込んでいきたいところだ。 「英雄島」生まれ変わった聖地略奪戦を体験してアイテムをもらおう 「英雄島」聖地略奪戦の仕様変更。新たなシステムとクエストも 「英雄島」,「結婚システム」実装や操作性の改善を行うアップデートを本日実施 GMOGamesは,サービス中のMMORPG「英雄島」で本日(7月28日)アップデートを実施し,「結婚システム」の実装や操作性の改善を行う。結婚することで,お互いに多大な効果が得られる専用アイテムが使えるようになるほか,操作性の改善では,新しいマウス設定が追加され,操作しやすい設定を選択できるようになる。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/105/G010556/contents.xml ▲ お問い合わせ 英雄島攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします heroes_island_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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機動戦士ガンダム(GUNDAM) 機種:AC サウンドエフェクト:塩見寿生 ミュージック:土井直哉 サウンドプログラマー:山中博 開発元:アルュメ 発売元:バンプレスト 発売日:1993年7月下旬 概要 アルュメが開発し、バンプレストが1993年に発表した、アニメ『機動戦士ガンダム』を題材とした対戦格闘ゲーム。 業務用かつスーパーデフォルメではないガンダム作品としては初のゲームにあたる。 相殺の概念があるほか、多くの技がどこかの格ゲーで見たような動きであるなど、賛否は分かれる。 ちなみに、同じくアルュメ製の格闘ゲーム作品である『ブランディア』とは開発メンバーのを多くを共有している。 ミュージックは本作の他にもバンプレスト発売のアルュメ開発作品をいくつか手掛けた土井直哉氏が担当。 音楽はほとんどがアニメで使用された劇伴のアレンジ。採譜はやや独自路線で、粗削りな打ち込みととれる瞬間がある。 判明している中では、アルュメ作品として初めて自社開発のX1-010を本来の波形メモリ+PCM音源として活用した作品でもある。 初期ゆえか前述の粗さがあるものの、波形メモリ音源部をブラス音色のディケイ部、ストリングス部などに効果的に使用。 のちの『仮面ライダー倶楽部 バトルレーサー』や『まじかるスピード』へのルーツが感じられるサウンドとなっている。 土井氏は次作の『~EXレビュー』でも続投。本作とは原曲が共通する曲も多いが、アレンジされ直したものが使用されている。 (次作:機動戦士ガンダム EXレビュー) 収録曲 曲名 原曲 作・編曲者 補足 順位 長い眠り (前半) 松山祐士 アトラクトストーリーデモ 翔べ!ガンダム 作:渡辺岳夫編:松山祐士 アトラクトオープニングデモPUSH TO PLAY ガンダム大地に立つ 松山祐士 SELECT サブタイトル マップ カウントダウン 渡辺岳夫 VS 迎撃の戦士たち 一般兵 GELGOOG (ソロモン)シャア ZIONG (ア・バオア・クー) 長い眠り (後半) 松山祐士 ジーン ZAKU (サイド 7)アムロ GUNDAM (ア・バオア・クー) 敵地をスパイする 渡辺岳夫 一般兵 (カラハ) ZUGOCK (地球 ※ベルファスト) 颯爽たるシャア 松山祐士 セイラ GUMDAM (地球 ※タクラマカン砂漠)ランバ・ラル GOUF (地球 ※中央アジア砂漠) 窮地に立つガンダム 渡辺岳夫 ガイア DOM (地球 ※オデッサ近郊森林) テキサスの遭遇 M-26 シャア GELGOOG (サイド 5) シャアが来る 作:渡辺岳夫編:松山祐士 シャア ZUGOCK (ジャブロー)シャア ZAKU (ルナ 2) YOU WIN - PERFECTでも使用曲名不明 宇宙よ (後半) 渡辺岳夫 オールクリアネームエントリー~STAFF YOU LOSE - 曲名不明 ガンダム大地に立つ (後半) 松山祐士 CONTINUE?
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type-レオス 【射撃進化】 エクリプス-フェース 【格闘進化】 ゼノン-フェース 【ファンネル進化】 アイオス-フェース 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650(X)/620(E) 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブルガン 6 70 低威力なBR。左腕に射撃バリアあり 射撃CS ヴァリアブルガン【連射】 - 50~105 BRを3連射 サブ射撃 ビームダガー【投擲】 1 22~60(X)9~27(E) 特殊射撃 データプレッシャー 1 0 範囲が狭いプレッシャー。進化ゲージ蓄積量30 特殊武装 進化ゲージ 100 - ゲージ100で進化状態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り NNN 170 前格闘 突進突き→盾打突 前N 131 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120 後格闘 ジャンプ斬り 後 70 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 117(X)134(E) 特殊格闘 ロードタクティクス 特N 222(X)152(E) バーストアタック 威力 備考 EXA・フルバースト 305284 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、 射撃CS → サブ、特射※ サブ → 特射※ 格闘(最終段以外) → 特殊格闘 ※エクリプス、アイオスのみ 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブルガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が抑えめのBR。サブにキャンセル可能。 依存度が高いので弾切れしやすい。 【射撃CS】ヴァリアブルガン【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 「撃って撃って撃ちまくる!」 足を止めてヴァリアブルガンを3連射する。サブにキャンセル可能。 EfとAfは特射にもキャンセル可能。 【サブ射撃】ビームダガー【投擲】 [撃ち切りリロード 2.5秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.5(X)/0.2(E)][補正率 90%(X)/97%(E)] ビームダガーを投擲する。エクリプスとアイオスは特射にキャンセル可能。 レバー入力で性能が変化するが、1本あたりの威力・補正・ダウン値・最大ヒット数は変化しない。 ゼノンは威力・補正・ダウン値が高く、逆にエクリプスとアイオスは威力・補正・ダウン値が低い。 レバーN:投擲 ダガーを連結させて真っ直ぐ投擲する。 レバー前:バク宙投げ レバー横:側転投げ 【特殊射撃】データプレッシャー [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 オーラ][強スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「GAデータは頭に入ってるんだ!」 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り 袈裟斬り→斬り上げ→X字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 X字斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突進突き→シールド打突 多段ヒットの突進突き→シールドで多段ヒットの打突の2段格闘。2段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.7(.×4) よろけ ┗2段目 盾打突 131(65%) 25(-5%)×3 2.7(.×3) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 右から横薙ぎ→二刀流で回転斬りの2段4ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(3hit) 回転斬り 84(71%) 10(-3%)×3 2.0(0.1×3) よろけ ┗2段目(4hit) 回転斬り 120(65%) 50(-6%) 2.7(0.7) ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け サーベルをビームローターのように回転させて2回斬り抜ける2段格闘。1段目から視点変更あり。 BD格闘(X) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 57(80%) 15(-5%)×4 1.7(0.43×4) ダウン ┗2段目 斬り抜け 117(62%) 13(-3%)×6 2.7(0.17×6) 横回転ダウン BD格闘(E) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 74(80%) 20(-5%)×4 1.7(0.43×4) ダウン ┗2段目 斬り抜け 134(62%) 13(-3%)×6 2.7(0.17×6) 横回転ダウン 【特殊格闘】ロードタクティクス 特殊格闘(X) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 105(80%) 11(-2%)×10 1.7(0.17×10) 砂埃ダウン ┗2段目(1hit) 踏みつけ 153(60%) 60(-20%) 2.0(0.3) 掴み ┗2段目(10hit) 追撃 180(60%) 4(-0%)×9 .(.) 掴み ┗2段目(11hit) 蹴り 222(--%) 70(--%) .(.) ダウン 特殊格闘(E) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 90(60%) 5(-2%)×20 2.0(0.1×20) 砂埃ダウン ┗2段目(1hit) 踏みつけ 114(40%) 40(-20%) 2.5(0.5) 掴み ┗2段目(10hit) 追撃 132(60%) 4(-0%)×9 .(.) 掴み ┗2段目(11hit) 蹴り 152(--%) 50(--%) .(.) ダウン バーストアタック EXA・フルバースト コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR→後サブ 137(X) BRの節約に BR≫BR→後サブ≫BR 153(E) BR→後サブ≫BR 137(X) BRの節約に BR→後サブ≫BR≫BR 153(E) BR≫NNN 178 BR≫横N BR 173 BR≫BD格N 後 168(X)(E) BR≫特N 211(X)156(E) N格闘始動 NN NNN 219 基礎コンボ NN→特N 242(X)201(E) お手軽高威力 前格闘始動 横格闘始動 横N NNN 218 繋ぎは斜め前BDで安定 横N 特N 238(X)186(E) お手軽高威力。繋ぎは前ステで安定即落下 特殊格闘始動 特 NNN BR 257(X) 特 特N 262(X)159(E) 特 特射≫特N 210(X) 特殊射撃始動 特射≫NNN BR 152 特射≫NN→特N(1hit)特射≫NN→特 153(X)130(E) 即落下 特射≫横N BR 124 特射≫特N 165(X)105(E) 特射≫特 特N 187(X) 特射≫横N 168 覚醒中限定 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク エクリプス-フェース したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.6 ゼノン-フェース したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.1 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.2 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.3 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.4 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.5 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.6 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.7 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.8 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.9 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.10 アイオス-フェース したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.5
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『機動戦士ガンダム』とは、1979年に放送されたロボットアニメ及び、そのデザインを継承したロボットアニメシリーズ。 現在ではパイロット搭乗型ロボットの代名詞になっている。 『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『機動戦士ガンダムSEED』は北米でも放送され、一定の人気を得ている。 この項目は主に2D対戦格闘ゲーム関連およびMUGEN関連の情報についてのまとめである。 原作についての説明はそれぞれのキャラクターの個別記事やWikipedia、ニコニコ大百科等を参照の事。 アーケードゲーム機動戦士ガンダム概要 キャラクター システム 機動戦士ガンダム EX-REVUE概要(EX-REVUE) キャラクター(EX-REVUE) システム(EX-REVUE) ガンダム・ザ・バトルマスターシリーズGUNDAM THE BATTLE MASTER(PS)概要(BM) キャラクター(BM) システム(BM) GUNDAM THE BATTLE MASTER2(PS)概要(BM2) キャラクター(BM2) システム(BM2) Gundam Battle Assault 2(北米版PS)キャラクター(BA2) 機動武闘伝Gガンダム THE バトル/新機動戦記ガンダムW THE バトル(PS)キャラクター(THEバトル) その他の変更点 Gundam Seed Battle Assault(北米版GBA) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(GBA)キャラクター(SEED) システム(SEED) モード説明(SEED) Battle Assault 3 Featuring Gundam SEED(北米版PS2)キャラクター(BA3) その他の家庭用ゲーム機動武闘伝Gガンダム(SFC)キャラクター(Gガンダム) システム(Gガンダム) 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL(SFC) MUGENにおける機動戦士ガンダム アーケードゲーム 機動戦士ガンダム 1993年にバンダイから発売されたAC向け対戦アクションゲーム。開発はブランディアと同じアルュメ。 ガンダムを題材とした初の対戦格闘ゲームで、ファーストガンダムを題材としている。 概要 初代ガンダムに登場したモビルスーツから機体を選んで一年戦争を戦うロボット対戦格闘ゲーム。 格ゲーであるため殆どの攻撃がサーベルなどを用いた近接格闘に特化されており 他のガンゲーでは基本のはずのビームライフル等による射撃戦は本作では脇役扱いになっている。 普通のガンゲーならボタン一発で出るビームライフルも本作では必殺技扱いであり、 他の必殺技もビームサーベルを振り上げるだけなど地味で数も少なく、システム面でも攻撃の相殺や投げ技も無い。 ある意味モビルスーツ(リアルロボット)同士の戦いを再現していると言えなくも無いが、 ストII人気に肖った対戦格闘ゲームとしてはどう考えても地味と言わざるを得ず人気は皆無であった。 そのため続編のEX-REVUEに輪をかけて目にする機会が少ない。 ちなみにデモではかなり忠実に再現された原作のOPとナレーションシーン(コロニー落とし)が流れ、必見となっている。 キャラクター 使用可能なモビルスーツは10機。 ただしシャア専用機と量産型と違いはダッシュの有無のみのため、実質的には6機しかいない。 各モビルスーツにはそれぞれ専用パイロットが搭乗している。ただし原作は技名なんて叫ばないのでCVは無い。 使用可能なモビルスーツ(パイロット) ガンダム(アムロ=レイ)/セイラ専用ガンダム(セイラ=マス)、量産型ザク(ジーン)/シャア専用ザク(シャア=アズナブル) グフ(ランバ=ラル)、ドム(ガイア)、量産型ズゴック(一般兵)/シャア専用ズゴック(シャア=アズナブル) 量産型ゲルググ(一般兵)/シャア専用ゲルググ(シャア=アズナブル) CPU専用キャラクター ラスボス:ジオング(シャア=アズナブル) システム 操作系はレバー+2ボタン。ボタンは弱攻撃と強攻撃。特徴的なシステムは無く、仕様は以下の通り。 打撃技の相殺 同キャラ対戦無し(ガンダムだけ例外) 投げ技が無い キャンセル技が無い ダッシュは一部機体(ガンダム、シャア専用機体)の特性 機動戦士ガンダム EX-REVUE 1994年にバンプレストから発売されたAC向け対戦格闘ゲーム。開発は前作と同じくアルュメ。 概要(EX-REVUE) 『機動戦士ガンダム』の続編で、同じく一年戦争を戦う。 前作からシステムが大きく変更され、所謂普通の対戦格闘ゲームのようになった。 演出面も非常に派手になっているが、必殺技はどこぞのゲームで見たようなものばかり。 特にサムスピを意識しているとしか思えない箇所が多く、ガンダム達でガチの斬り合いを繰り広げる。 ギャンがスプラッシュファーントを放つぐらいならありがちな技と言えなくもないが、 ドムが弧月斬を繰り出したり、グフがヨガテレポートするのに至っては言い訳不可能。 この件に関してアルュメは「放送当時の資料が手に入らなかったから」と言い訳している。事実だとしてもパクって良い理由にはならんと思うが また各キャラにそれぞれCVが入り、シャアなどは池田秀一氏の声で「ゼロクラッシュ!」と叫ぶなど非常にうるさく賑やかになった。 必殺技はガード削り量が大きく設定されており、全体的に硬直が短い。また、突進系の技の判定がやたら強い。 ただし、同キャラのコマンドが重複しているものが多く、どの機体も非常に暴発しやすい仕様になっている (ガンダムの↓↘→+攻撃と←↙↓↘→+攻撃、シャア専用ザクの↓↘→+攻撃と↓↘→↗+攻撃など)。 また、時間の減少が目に見えて速いため、試合は時間切れ判定になる事が多い。 CPU戦ではCPUの動きは単調なものの、超反応で基本的に隙の少ない必殺技を連発してくるため受けに回りやすく、 普通にプレイするとガード削りでジリ貧、時間切れで判定負けが多発する。 ゲーム自体はよくあるストIIの亜流に過ぎず、数あるガンダムゲームの中でもマイナーな部類に入る。 コアなガンダムファンですらオリジナルモビルスーツ「MS-19 ドルメル」が唯一登場する作品として知っている程度。 しかもそのドルメルも、ネットが発達してプレイ動画が簡単に見られるようになるまでは、 「なんだかよく解らないオリジナル機体がボスになってるらしい」くらいの認識であった。 デザイン的にジオン公国(UC0079年)と言うよりもネオジオン(UC0088年)なため、オーバーテクノロジー過ぎると言うツッコミも 上記の理由からガンダムシリーズにおいてドルメルは、今なお歴史の闇に葬られたままのモビルスーツ…だったのだが、 近年ガンダムエース誌のコラムにおいて「幻のMS」として取り上げられ、漫画作品『機動戦士ガンダム カタナ』においてまさかの復活を遂げた。 一方、パイロットの「RAMUICO=SHUTEIN」に至っては全く音沙汰が無く、 名前の正式な読み方すら長らく分かっていなかったが、 初登場から12年後に『クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士』でようやく「ラムイコ=シュタイン」と確定した。 貴重な一年戦争時代の美人女性パイロットなのに…。 双方揃ってのMUGEN界への参戦が待たれる所である。 + 哀・戦士 メカニックデザインは大河原邦男氏。 キャラクターデザインは逢坂浩司氏。だもんでカテ公に見えたとしても別段気のせいではない ちなみにエンディングの最後でΖガンダムらしきシルエットが登場するため、続編が作られるとの憶測が流れたが、別にそんな事は無かった。 ガンダムを始めとしたサンライズのロボットによる格闘ゲームを開発する予定があったらしいのだが、結局中止になったそうな。 キャラクター(EX-REVUE) 14機のモビルスーツが参戦。 同キャラ対戦が可能となり、量産型とシャア専用機体とで機体性能が差別化されたため、機体数は事実上2倍以上に増加。 マシンガンを使うシャア専用ザクよりフットミサイルを使う量産型ザクの方が強かったりするが アムロ、カイ、シャア、マ=クベはTVアニメと同一のキャストが、それ以外は当時のバンプレストのスタッフが声を担当している。 ちなみに一般兵のデザインは1がジーン、2がアカハナでボイスは共通。しかし量産型ゲルググのエンディングでは…。 使用可能なモビルスーツ(パイロット) ガンダム(アムロ=レイ)、ガンキャノン(カイ=シデン)、量産型ザク(一般兵1)、シャア専用ザク(シャア=アズナブル) グフ(ランバ=ラル)、ドム(ガイア)、アッガイ(一般兵2)、量産型ズゴック(一般兵2)、シャア専用ズゴック(シャア=アズナブル) ギャン(マ=クベ)、量産型ゲルググ(一般兵1)、シャア専用ゲルググ(シャア=アズナブル) 中ボス:ジオング(シャア=アズナブル)、ラスボス:ドルメル(ラムイコ=シュタイン) ※ジオングとドルメルはタイムリリース システム(EX-REVUE) 操作系はレバー+4ボタン。弱攻撃、中攻撃、強攻撃、投げの4つ(投げは中・強攻撃でも可)。 前作の仕様は全て廃止され、パワーゲージ等や超必殺技も存在しない。特殊な動作はダッシュ・バックダッシュくらいである。 また「イージーコンソール」という現在のレバー入力方向を表示してくれるシステムがあり、 これを見る事で必殺技の暴発を避けたり自分のコマンド入力の練習になる…という事は一切無かった。 その他の仕様 コンボ数の表示 二段ジャンプ(一部機体の特性) 必殺技キャンセルや連続技を入れると残像が現れる ガンダム・ザ・バトルマスターシリーズ ガンダムシリーズに登場した人気モビルスーツが時代を無視して一堂に会した2D対戦アクションゲーム。 サンライズ監修のオリジナルストーリー作品で、パイロットもその背景も原作とは全く異なる。 シリーズを通してでの開発はSFC『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』を制作したナツメ。 GUNDAM THE BATTLE MASTER(PS) 1997年6月27日にバンダイから発売されたPS用対戦アクションゲーム。 バトルマスターシリーズの一作目。 概要(BM) 人気の高いモビルスーツ、モビルアーマーを使ったガンダムシリーズ全体のスピンオフ作品で、 ストーリーは原作作品と関係なく、パイロットもオリジナルキャラクターが当てられている。 + ストーリー概要 人口の増えすぎた地球から多くの開拓民が旅立ち、既に幾つもの星が植民惑星として開発されている未来の世界。 そこを舞台に、過去の戦争で実戦投入された人型機動兵器「モビルスーツ」を駆る賞金稼ぎ達の戦いを描く。 ……簡単に言えば「もう一つの『∀ガンダム』」と言った所だろうか。今作の方が先だが。 本作の特徴の一つであるモーションパーツシステム(部位毎にバラバラに動かし細かい動きをさせる)による、 独特のリアルさを持つキャラクターアクションが特徴。 その技術自体はそれなりに古く、昔から「多関節キャラ」という呼び名で知られているものである。 昨今のスーパーロボット大戦シリーズでの戦闘アニメーション、格闘ゲームでなら、 マニアックながら根強い人気の「ランブル・フィッシュ」のキャラクターモーションとしても知られており、 データ上ではパーツの部品しかスプライトは存在せず、それを座標設定等で配置し動かす為、一枚絵のドット絵とは構造が違う。 しかし、そうする事によりデータ量の節約やサイズの制限に縛られないキャラ作りが可能になっている。 これを存分に活かしたのがファミコンのジョイメカファイトだろう。 モビルスーツのサイズはほぼ原作の設定に準じており、相手との距離に応じて画面が拡大縮小するため、 例えばビグ・ザムのような巨大な機体は接近すると視界内では脚しか見えない。 なお、本作のラスボス「サイコガンダムMk-III」はこのゲームが初出で、後に他媒体にも登場している。 キャラクター(BM) 使用可能なモビルスーツ ガンダム、ザクII、ハイゴック、ジオング、ガンダムGP02サイサリス、ジ・O クィン・マンサ、フルアーマー・ΖΖガンダム、サザビー、νガンダム CPU専用モビルスーツ ビグ・ザム(中ボス)、ノイエ・ジール(中ボス)、サイコガンダムMk-III(最終ボス) システム(BM) 一作目のみ、二作目以降とシステムが異なっている箇所が多い。 1ラウンド制。体力ゲージは4本あり、1本無くなる度に強制的にダウンする。 飛び道具はガード不可能だが一部を除き相手を怯ませる事は出来ない。 そのため、飛び道具を半ば無視して強引に接近し殴り合う、という事も可能。 超必殺技は無い。 操作方式レバー+5ボタン(□:パンチ、×:キック、○:近距離武器(サーベル)、△:遠距離武器(ショット)、R1:スラスター) ダッシュレバー前を素早く2回入力で前方ダッシュ、レバー後ろを素早く2回入力で後方ダッシュ。 オーバーヒートゲージ所謂体力ゲージ。ダメージを受けると溜まっていき、最大値を超えるとオーバーヒートとなり、アーマーが1つなくなる。一定時間攻撃を食らっていない時、エネルギーゲージの量まで体力が自動的に回復する。 ただしアーマー数は回復しない。 アーマーゲージアーマーの残数が表示されている。初期値は3で、これがゼロの時にオーバーヒートすると負け。要するに体力ゲージのストック数。ゲージという名称だが数字で表示されている。 エネルギーゲージオーバーヒートゲージの下部にあるゲージ。所謂パワーゲージとヴァイタルソースの役割を兼ねる。MAXからスタート。7目盛に区切られているが、2目盛以上ないとゲージを消費する行動が使用出来ないので、ゼロにはならない。復帰スラスターとコマンド技を使うと1目盛減少し、相手に攻撃したり、相手の攻撃をガードすると回復する。ショットと時間経過では回復しない。 スウェー/バリア攻撃ボタンを2つ同時に押す事で発動。スウェーは全ての攻撃を回避可能、バリアは飛び道具のみを無効化する。どちらを装備しているかはキャラクターごとに決まっているが、基本的にモビルアーマーサイズの大型機がバリア装備になっている。どちらもエネルギー自体は消費しないが、エネルギーゲージが2目盛以上ないと使用出来ない。 スラスターR1を押す事で発動。8方向に空中移動が可能。エネルギーは消費しないので、無制限に空中に留まる事が出来る。ダメージ覚悟で相手をオーバーヒートさせた後、自分は空中に逃げてダメージを回復するといった戦法もある。 復帰スラスター吹っ飛び状態でR1+方向キー。転倒を回避する。オーバーヒート時の吹っ飛び状態では使用不可。エネルギーを1目盛消費する。 スペシャルアタック所謂必殺技。コマンドは全て波動コマンドか逆波動。エネルギーを1目盛消費する。 その他キックにはダウン効果がある。 ショットはガード不可能だが相手を怯ませる事は出来ず、ショット及びサーベルで打ち消される。 一部キャラのみ使用出来る実弾(バズーカ)のショットは相手を怯ませる事が出来る。 ダメージを受けると機体の装甲が壊れる。能力の変化はない。 投げはない。 GUNDAM THE BATTLE MASTER2(PS) 1998年3月12日にバンダイから発売されたPS用対戦アクションゲーム。 バトルマスターシリーズの二作目に当たる。 北米では2000年11月6日に「Gundam Battle Assault」のタイトルでシリーズ一作目として発売されヒットした。 この北米版を日本に逆輸入したバージョンがPS2のガンダムゲームの購入者特典として限定通販された事がある。 概要(BM2) 前作「GUNDAM THE BATTLE MASTER」の続編で、今回も原作とは関係が無い。 モビルスーツが新規に追加され、ゲーム自体はボリュームアップしたが、 国内での売り上げはそれほど伸びず、バトルマスターシリーズ最終作となってしまった。 ただし、のちに発売された北米では大ヒットし、以後バトルマスターシリーズは北米を中心に展開していく事になる。 なお、北米版ではパイロットは原作準拠のキャラクターに変更されている他、 ハンマ・ハンマが削除され、代わりに当時北米で人気があった『新機動戦記ガンダムW』のウイングガンダムが追加されている。 もっともウイングガンダムは見た目以外の性能はZガンダムと全く同じなので事実上1キャラ減っているのだが。 なお、ストーリーモードでは、「宇宙世紀キャラに上条さんばりの説教をかまし悲劇のフラグをブチ折っていくヒイロ・ユイ」 という色々な意味で凄まじいストーリーが展開される。 触れる機会と英語力がある方は是非一度ご覧になって頂きたい。 + ストーリー概要 「焔の審判」と呼ばれる大災害が地球を荒野に変えて数年… 大災害を巻き起こした隕石群の陰に政府軍月基地の関与を知った女運び屋グロリアは、 その身をレジスタンスに置きながら、一人、物資運搬や情報活動を続けていた。 ある日、謎の少年ピクシーを助けたグロリアは、少年と行動を共にする事となった。 しかし、その少年ピクシーには政府軍に追われる者として賞金が懸かっていたのだ。 政府軍からの執拗な追撃をかわしながら、 運び屋家業をカモフラージュにグロリアとピクシーは謎を解く旅を続ける… ……というように、前作は地球外世界が舞台だったが、今作は地球と月が舞台になっている。 キャラクター(BM2) 2で追加された使用可能なモビルスーツ アッガイ、キュベレイ、ハンマ・ハンマ(日本版のみ)、Ζガンダム、ボール(対戦のみ)、ザクIIS型(対戦のみ)、ウイングガンダム(北米版のみ) 最終ボス:ハイドラ・ガンダム(対戦のみ使用可能) システム(BM2) 前作からの変更点のみ記載 操作方式レバー+5ボタン(□:小パンチ、△:大パンチ、×:小キック、○:大キック、R1:スラスター) アーマーゲージ体力ゲージとその残数を含めてアーマーゲージという名称に統一された。ゲージ本数は3本に変更。一部のボスキャラは4本以上所有している。試合中に回復する事はない。 エネルギーCAP所謂パワーゲージ。特殊武器攻撃(飛び道具)の残りエネルギー量を表す。飛び道具が豊富な機体を除き、基本的に唯一の飛び道具が特殊武器攻撃となっている。試合中に回復する事はない。 メガスペシャルストックメガスペシャルアタック…所謂超必殺技の残り使用回数を表す。試合開始時に3回分ストックがあり、試合中に回復させる手段は無い。メガスペシャルアタックにはストック以外の制限はないので、試合開始と同時に3連続で使用する事も可能である。ガンダム、νガンダム、ボールにはメガスペシャルアタックがないので、メガスペシャルストックも表示されない。 スラスターアーマーゲージの下に「スラスターゲージ」が表示されている。開始時は最大まで溜まっており、スラスターを使用する事で減少、着地する事で回復出来る。スラスターを使う事で、前方や後方、そして空中を高速で移動出来る。 スラスターモード↓→+R1で発動。スラスターモードでは方向キーのみで空中をスラスター移動でき、飛び道具に対して仰け反らないスーパーアーマー状態になるが、ガードは使用不可。 しびれ攻撃相手に接近して「→+大パンチ」。ガード不能な攻撃で、相手を一定時間痺れさせる事が出来る。 メガスペシャルアタック「↓→↓→+パンチ」で発動。タイミング次第でメガスペシャルアタックからメガスペシャルアタックに繋げられるキャラもいる。 ガード不能技「→↓←+パンチ」で発動。全キャラ格闘武器(主にビームサーベル。一部キャラはドリル)による攻撃の為、バリア装備の機体は回避する手段がない。 スウェー/バリア使用時にアーマーゲージが減ってしまう。 その他チェーンコンボが可能になった。ただし『ENDLESS DUEL』同様、攻撃をヒットさせないとキャンセルがかからない。 飛び道具がガード可能、ヒットすると仰け反るようになった。 装甲の壊れ方が大人しくなった。 前作ではCPU専用だった3機体も対戦のみ使用可能になった。また、画面内に収まるサイズに小さくなった。 Gundam Battle Assault 2(北米版PS) 北米での前作のヒットを受けて2002年7月17日に発売されたPS用対戦アクションゲーム。日本では未発売。 前作「Gundam Battle Assault」に北米でアニメ放送された『機動武闘伝Gガンダム』と 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』の機体が追加された。 キャラクター(BA2) 次の項目を参照。 機動武闘伝Gガンダム THE バトル/新機動戦記ガンダムW THE バトル(PS) 北米で発売された『Gundam Battle Assault 2』をGガンダム版とガンダムW版で分けたPS用ソフト。 それぞれ低価格ソフトシリーズSIMPLE2000の一つとして2002年10月10日に発売された。 バトルマスター2までと違い、パイロットは原作のものに準じている。 なお、サイコガンダムMk-IIIのパイロットは、北米版ではウルベ・イシカワだったが、日本版では『2』までと同じマリア・ニコルスとなっている。 一部の機体では双方のディスクで使用する事が出来るが、一方にしか登場しない機体も存在する。 北米版では一部の機体のみ超必殺技を使うとカットインが入り、パイロットの音声が再生されるが、 日本版では低価格のためか(北米版も20ドルの低価格だったが)カットインごと削除され、共通のシステムボイスしか残っていない。 OPやEDもあったが、それらも削除されている。 キャラクター(THEバトル) 追加された使用可能なモビルスーツ ゴッドガンダム(G)、ガンダムマックスター(G)、ドラゴンガンダム(G)、ガンダムローズ(G)、ボルトガンダム(G)、マスターガンダム(G) ウイングガンダムゼロカスタム(W)、ガンダムデスザイズヘルカスタム(W)、ガンダムヘビーアームズカスタム(W) ガンダムサンドロックカスタム(W)、アルトロンガンダム(W)、トールギスIII(W) デビルガンダム(G、ボス)、ガンダムエピオン(W、ボス) その他の変更点 スラスター時間制から回数制(3回)に変更。前後への移動が出来なくなり、空中ジャンプのようなものになった。 メガスペシャルアタックコマンドが「↓→+攻撃ボタン2つ同時押し」に変更。 ガード不能技格闘武器を装備していない一部追加機体は、射撃技がガード不能技になっている。 スウェー/バリア使用してもアーマーゲージが減らなくなった。代わりにスラスターゲージが減る。 その他装甲が壊れなくなった。 Gundam Seed Battle Assault(北米版GBA) 2004年8月10日に北米で発売されたGBA用対戦アクションゲーム。 北米でのアニメ放送に合わせて発売された。 登場機体を一新し、『機動戦士ガンダムSEED』のモビルスーツ・パイロットで統一されている。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(GBA) 2004年11月25日に日本で発売されたGBA用対戦アクションゲーム。これも開発は2Dガンダム格闘に定評のあるナツメ。 上記の北米版『Gundam Seed Battle Assault』に『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキャラクターを追加したローカライズ版。 ゲームモードでポイントを貯めて初期段階で使えない機体やステージをアンロックするなどの隠し要素がある。 キャラクター(SEED) 使用可能なモビルスーツ ストライクガンダム、イージスガンダム、デュエルガンダム、バスターガンダム、ブリッツガンダム、シグー レイダーガンダム、カラミティガンダム、フォビドゥンガンダム、ストライクガンダム(ムウ機)、ストライクルージュ フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、プロヴィデンスガンダム フォースインパルスガンダム、ソードインパルスガンダム、ブラストインパルスガンダム、セイバーガンダム、カオスガンダム、ガイアガンダム、アビスガンダム ブレイズザクファントム、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、スラッシュザクファントム、ガナーザクウォーリア(ディアッカ機) ガンダムアストレイ レッドフレーム、ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ システム(SEED) OSセッティング試合前に一度、体力ゲージ、PSゲージの量を変更出来る。増やした分スラスターゲージが減少する。最低値は50%、最大値は150%。 バーサクモードラウンド中に1回、地上にいる時のみ発動でき、ダウン以外のあらゆる動作に割り込める。発動させる事で攻撃力が1.25%上昇し、バーサク中は一度だけ超必殺技を使用出来る。一度発動すれば効果はラウンド終了まで持続するが、発動中はPSゲージ(後述)が1Fごとに1ドット減っていく。元ネタは覚醒、種割れなどと呼ばれるSEEDシリーズの原作演出から。キラなど一部キャラで発動するとSEEDが弾ける。 PSゲージ所謂パワーゲージ。フェイズシフト装甲を持つ機体はこのゲージを消費して実弾攻撃のダメージを軽減する。また、一部のビーム系必殺技を使っても消費される。 ゲージが0になると「フェイズシフトダウン」を起こし、防御力が下がる他、ビーム攻撃の威力も低下してしまう。機体色も灰色になる。PSゲージは回復しない。フリーダムなどの核エンジン搭載機のみスピードは遅いが自然回復する。なお、元々フェイズシフト装甲を持たない機体は最初から実弾に対しての防御力が低く、ゲージが0になるとビーム攻撃力も低下する。 スラスター画面下に「スラスターゲージ」が表示されている。開始時は最大まで溜まっており、スラスターを使用する事で減少、着地する事で回復出来る。スラスターを使う事で、8方向への移動および滞空が可能。空中ビームライフルなど滞空する技などでも使用し続ける。一部キャラの空中技(フリーダムのJ4B、ブリッツのグレイブニール斜め下等)はヒット後スラスターボタンでスラスターゲージが続く限り浮くことができる。 コンボ補正このゲームの補正は、31Hit以上は0ダメージ、超必殺のみ補正無視。ノックバック加算は少なめ。覚えておくとコンボする時有利になるので記憶しておこう。 操作モードこのゲームには二つの操作モードがあり、方向キー+ボタンのNORMAL PLAY、コマンド+ボタンのMANUAL PLAYが存在する。 モード説明(SEED) メインモード他ゲームでいうアーケードモード。全12戦。難易度はイージー、ノーマル、ハード、ベリーハード(ベリーハードはハードノーコンティニュークリアでショップで購入可能になる)。12戦目はプロヴィデンス固定。ノーマル以上でノーコン時に6戦目がアストレイレッドフレーム、ハード以上ノーコンで13戦目開放、相手はアストレイゴールドフレーム天ミナ。天ミナを倒したエンディングでA連打すると、連打した分のポイントがもらえる。ジャスティスのみ出現しない。どんな相手でもコンティニュー制限はなし。 VSモードGBA同士を接続して対戦出来る。2P対戦モード。 トレーニングモード他ゲームと同じくコンボの練習などが出来る。全キャラ開放後にショップで「体力ゲージ無限」「PSゲージ無限」「超必殺技無限」が購入可。 サバイバルモード自分が倒されるまで永遠に相手を倒し続けるモード。10の倍数の相手は固定。AIはあまり強くないので、どんな機体でも(ソードインパルスでも)50まで行く事が可能。固定敵はフリーダム→プロヴィ→セイバー→天ミナ→ジャスティス→フリーダムのローテーション。相手を倒すごとに体力は回復するが、最初のOSセッティングの最大値以上にはならない。クリアレベルは25刻みで最高レベルは100。レベルが上がるごとに相手は強くなる。1000機倒すとカウンターの表記が000になる。 チャレンジモード指定された条件でコンボを決めていくモード。みんなのトラウマ。全キャラ10種類ずつ存在する。カガリ、ムウなどは無し。難易度はクルーゼのマスクで表され、難易度が上がると白>金色>赤色に変化する。課題は指定のコンボを決める、xヒット決める、指定の技を空中でx回出すなど。チャレンジの問題点はコンボの内容。ヒット後スラスターを使うフリーダム、10割を決めるプロディウンスとジャスティス、20ヒット以上出すには即死コンボ必須のアストレイレッドフレーム、目押しを要求してくるイージスなど困惑するもの多数。コンボを決めるものは見本を見る事が出来る。 タイムトライアル全12戦を勝ち抜いていくゲーム。隠し機体はフリーダム。開放条件は全12戦最短24ラウンドを10分以内でクリアすること。まともにコンボしても時間が掛かるのでハメ無しでのクリアはレッドフレームかシグー以外ほぼ無理。精神力が試されるモード。 フリーバトルモード難易度を選択してCPUと対戦するモード。このゲームトップクラスの良心。 オプションさまざまな設定が出来るモード。 ショップ他モードで入手出来るポイントを使用して2Pカラー、機体、キャラ、ステージ、別モードを入手する事が出来るモード。接客はラクスが行ってくれるのだが、その衣装もゲットする事が出来る。稀にカガリやアズラエルが出る。 + まともなアズラエル アズラエルが出た時はショップで売るものが変化し、なんと隠し機体を10000ポイントで入手する事が出来るのである。しかもカーソルを合わせると入手条件のヒントも言ってくれる。やさしい。 ショップの乗っ取りを考えるあたりアズラエルらしいが、やってる事はプレイヤーへの救済処置である。 基本コンボ(大嘘) 実戦投入可能 Battle Assault 3 Featuring Gundam SEED(北米版PS2) 2004年12月7日に北米で発売されたPS2用3D対戦アクションゲーム。これも開発はナツメ。 『機動戦士ガンダムSEED』を題材にしており、キャラクターは3Dでモデリングされている。 ステージに配置されている建築物の上にキャラクターが乗る事や、鉄塔やガスタンクを投げ付ける事が出来る。 2対2でのチーム対戦(TAG TEAM)も可能。一部機体はライフが半減するとフェイズシフトダウンし、防御力が下がる。 日本では本作自体は未発売だが、PS2ソフト『神魂合体ゴーダンナー!!』に本作のエンジンが使用されている。 キャラクター(BA3) 使用可能なモビルスーツ ストライクガンダム、エールストライクガンダム、ソードストライクガンダム、ランチャーストライクガンダム、 イージスガンダム、デュエルガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、バスターガンダム、ブリッツガンダム、 フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、カラミティガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダム、プロヴィデンスガンダム ストライクルージュ、M1アストレイ(アサギ機)、M1アストレイ(ジュリ機)、M1アストレイ(マユラ機)、 ストライクダガー ジン、ジン(ミゲル機)、シグー、バクゥ(ミサイルポッド装備)、バクゥ(2連装レールガン装備)、ラゴゥ、ゾノ、ディン、ゲイツ ウイングガンダムゼロカスタム、ゴッドガンダム、トールギスIII、マスターガンダム その他の家庭用ゲーム 機動武闘伝Gガンダム(SFC) 「ガンダムファイトォ! レディー、ゴー!!」 1994年12月27日にバンダイから発売されたSFC向け2D対戦格闘ゲーム。開発はパンドラボックス。 アニメ『機動武闘伝Gガンダム』を題材にしている。と言うかGガン自体が格ゲーブームの影響を受けた作品である。 内容そのものは、所謂キャラゲーレベルである。 アニメ放映途中に発売されたため、原作後半の要素は殆ど入っていない。 システムは一般的な格闘ゲームのテンプレートに沿っているが、前後ダッシュがボタンに割り振られており、 さらに後ダッシュとは別にキー入力によるバックステップがあるのが特徴的。 モビルファイター(Gガンダムにおけるモビルスーツの事)ごとにパイロットは固定ではなく機体の乗り換え変更も可能。 パイロット変更により必殺技の性能が一部変化するが、それで強化される事は無く、原作以外のパイロットにするメリットは殆ど無い。 めくり攻撃が入りやすく特に起き攻めでは攻撃側有利が非常に有利であり、また、機体によって耐久値の差が大きいなどゲームバランスはあまり良くない。 キャラクター(Gガンダム) パイロットの乗り換えで必殺技の一部が変化する。 ゴッドガンダムはストーリーモードでも使用可能だが、デビルガンダムはVSモードのみで唯一同キャラ対戦不可になっている。 使用可能なモビルファイター(キャラクター) シャイニングガンダム、ガンダムマックスター、ドラゴンガンダム、ガンダムローズ、ボルトガンダム ガンダムシュピーゲル、マスターガンダム、ライジングガンダム、ゴッドガンダム(隠しキャラ) 最終ボス:デビルガンダム ※隠しコマンドで使用可能 システム(Gガンダム) 操作系はSFCに合わせた十字キー+4ボタン+2ボタン。 Y=弱パンチ、X=強パンチ、B=弱キック、A=強キック、L=バックダッシュ、R=ダッシュ。 ダッシュはラン型だが、それ以外に←←でバックステップが可能。投げは「→+X」。 一度気絶した後は機体が損傷し、以後は通常攻撃でもガード削りが発生する。 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL(SFC) 1996年3月にバンダイから発売されたSFC向け2D対戦アクションゲーム。 アニメ『新機動戦記ガンダムW』の単なるキャラゲーかと思いきや、実際は本格志向の格闘ゲームに仕上がっている。 詳しくは『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』の項目を参照。 MUGENにおける機動戦士ガンダム 最もよく見るキャラはEX-REVUEを基にしたシャア専用ズゴックだろう。 他にSFC版『Gガンダム』のキャラクターなど、各ゲームごとに多数作られているが、 巨大ロボの需要が低い事、AI搭載のものが少ない事からニコMUGENでは殆ど見かけない。 その中では、Pullo氏やSSSS氏の製作したGガン系キャラは、演出の強化など独自のアレンジが為されており、 比較的(あくまで比較的だが)出番も多い。 また、taurusac195氏のバトルマスターのキャラは動きが遅く硬直が長くキャンセルが効かない仕様のため、戦闘能力自体が低い。 勘違いしている人も多いかもしれないが、原作では攻撃をヒットさせればキャンセルがかかるようになっており、 同じバトルマスターのキャラでも、他の製作者のキャラなら原作同様キャンセル出来る仕様になっている。 格闘ゲーム以外ではスパロボの戦闘シーンのスプライトを使ったSDキャラや、 アクションゲームからの移植キャラクターが作られている。 なお、海外の「Gundam Mugen」にて公開されているガンダム関連のキャラには全て解凍パスがかけられている。 DLページ内にヒント(というより答えそのもの)が書いてあるので、各所のMUGENコミュニティで無用な質問は控えよう。 ただしLhaplusではパスが合っていてもエラーが出て解凍出来ないので、解凍にはLhazや7-Zip、その他解凍ソフトを使おう。